バトルフィールド 2042: アップデート 3.1 が本日配信され、バランス調整が改善されました

Kayoko

本日、「バトルフィールド 2042」に新しいアップデートが配信されます。

バトルフィールド 204211月には波乱万丈のローンチを迎えた。技術的な問題に加えて、バランスの悪い武器とスペシャリストが批評家やファンの間で不満を引き起こしました。つい最近、ダイスパッチを含むロードマップゲームの最も重要な問題領域に対処することを目的としています。

そして本日、このロードマップのパッチの 1 つであるアップデート 3.1 がリリースされました。主にバランスの調整に重点が置かれており、パッチの最も重要な改善点です。バトルフィールドの公式ブログで見つけるために:

パッチ 3.1 はこれらの要素に対応します

  • ヒット登録
  • 弾丸の分散と反動のバランスを調整
  • 地上車両の大砲のバランス調整により、歩兵に対する効果が低下します。
  • 手榴弾とロケットランチャーの問題は修正されるべきです
  • プレイヤーが他の人から見えなくなるバグも修正される必要があります

クロスプレイの促進:Xbox 本体でクロスプレイを無効にしたい人は誰でも、パッチ 3.1 以降では、このオプションがまったく利用できない場合があり、Xbox システム メニューを経由する必要があった以前よりもはるかに簡単にこれを行うことができるはずです。

開発者はまた、サウンドを再検討し、アップデート 3.1 でこの分野の「強化」を約束しています。

アップデート 3.1 は何時に公開されますか?

DiceはすでにTwitterを通じてアップデートの展開時期を明らかにしている。したがって、ドイツ時間の午前 9 時から準備が整うはずです。スタジオはダウンタイムを想定していません。

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アップデート 3.1 の完全なパッチノートの概要

「Battlefield 2042」の現在のアップデートに関する完全なドイツ語パッチノートの概要を以下に示します (ea.com経由):

一般的な

  • パーティーのリーダーでなくても、順番待ち中にキャンセルできるようになりました
  • Xbox - Xbox のオプション メニューでクロスプレイを有効/無効にできるようになりました
  • Battlefield Portal サーバーのブラウザを更新すると、並べ替え設定が正しく呼び戻されるようになりました。
  • サーバーに参加した後、スポーン画面でロードアウトが空になることがあり、武器の選択ができない問題を修正しました
  • エイムアシストはコンソールでのゲームプレイ全体でより一貫性のあるものになりました
  • レンジャーの有効戦闘範囲と全体的な体力が減少しました

オーディオ

  • 全体的なオーディオ体験に対するさまざまな変更により、明瞭さ、距離、方向の知覚が向上します。
  • 屋内にいるときに兵士の足音が常に正しいとは限らない問題を修正しました

武装

  • 近距離でアンダーバレル手榴弾を発射する際の跳弾が削除されました
  • 40mm AP 砲弾が車両に適切にダメージを与えるようになりました
  • 一部の武器の特定の雑誌の誤った弾薬表示を修正しました
  • DXR-1 および NTW-50 シリンダーブリーチライフルのリロードアニメーションが 0.2 秒増加しました。
  • ほとんどの武器は、素早い単発射撃や短いバースト時により早く減衰するように分散値が調整されています。
  • ほとんどの武器の分散ゲインが調整されました。連続発砲時に不正確になるまでに少し時間がかかるようになりました
  • 反動値は、AK-24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL、PP-29 に対する過度に攻撃的な攻撃を防ぐために調整されました。
  • すべての SMG の腰だめ射撃の精度が向上し、他の自動武器アーキタイプとの差別化が図られました。
  • LMGの広がりと反動が減少し、持続射撃性能が向上しました。
  • すべての武器、特に自動武器の反動制御がさらに改善されました。
  • MCS-880の短距離ダメージの増加と、ショットシェルとフレシェット弾の一貫性
  • SFAR-M GL および K30 発射体が意図したターゲット ポイントより下に命中するバグを修正しました

乗り物

  • 車両の武器が直接ヒットしても爆発的なダメージを与えないことがあるバグを修正しました
  • 歩兵に対する 30mm 地上車両砲の効果を低減しました。彼女はオーバーヒートが速くなり、ケイデンスとバーストダメージがわずかに減少し、遠距離ダメージの減衰が増加しました。
    • ケイデンス 350 -> 330
    • ボールあたりの発熱量 0.13 -> 0.14
    • 1 秒あたりの Wordabfall 0.5 -> 0.475
    • 爆発ダメージ 20 -> 18
  • LCAA ホバークラフト – 40-mm-GPL-Granatwerfer
    • 爆発ダメージ減少: 55 -> 35
  • 40mm手榴弾のユーティリティポッドの発射角度が使いやすくなりました
  • EBAA ワイルドキャット – 57 mm キャノン
    • 散乱の除去
    • 弾薬 12 –> 8
    • 衝撃ダメージ 85 -> 75
    • 爆発ダメージ 70 -> 35

ガジェット

スプリッターグラネート

  • 激しい衝突で最初の跳ね返りが発生してからフラググレネードが爆発するまでの時間が 1.1 秒から 1.4 秒に延長されました。
  • 断片化手榴弾は、すべてのゲーム モードで 120 のダメージを与え、たとえプレイヤーが鎧を着ていても確実にキルできます。
  • 破片手榴弾と焼夷手榴弾の最大弾薬数が 2 から 1 に減少

周囲センサー

  • 視認半径が 30 メートルから 20 メートルに減少
  • 動作時間は30秒から14秒に短縮
  • プレイヤーは環境センサーを 1 つだけ装着して使用できます (以前は 2 つ)

戦場の危険地帯

  • パトロール中の占領軍LATV4偵察が間違った時間にスポーンする、またはまったくスポーンしない問題を修正しました

画期的な

  • カレイドスコープ – 屋根キャプチャ目標が削除されました。現在、BT (大) の下部に 2 つのキャプチャ目標があり、BT (小) の下部に 1 つあります。
  • Orbital – 屋根占領目標は削除されました。 BT(大)とBT(小)の下部に攻略対象が1つになりました。
  • 砂時計 – 屋根キャプチャ目標は削除されました。 BT(大)とBT(小)の両方の下部にキャプチャターゲットが1つになりました。また、ゲームエンドがプレイエリアの外に出現する原因となった問題も修正されました

兵士

  • 腹臥位で後方に移動するときのオブジェクトとの衝突を改善しました。
  • 満杯または破壊された車両でスポーンしたときにゲームエンドが非表示になる可能性があるまれな問題を修正しました

次のバトルフィールドはヒーローシューター?

現在のバトルフィールド ゲームの継続的な調整に加えて、EA と Dice はシューター シリーズの将来にも取り組んでいるようです。そしてどうやら考慮事項があるようです古典的なヒーロー シューターとして次のパートをリリースする。少なくともそれが、有力なインサイダーであるトム・ヘンダーソン氏が知りたいことだ。

調整はいかがですか?