『バトルフィールド 2042』にはもっと破壊力があったかもしれないが、それは私の傷口に塩を塗るだけだ
アンバランスなスペシャリスト、扱いやすい数の武器、貧弱な銃撃: 私も同意しますバトルフィールド 2042なかなか体が温まらない原因はたくさんあります。しかし、ここ数日で、Dice の新しいシューティング ゲームに最も欠けているもの、それはクールな破壊エフェクトであることに気づきました。誤解しないでください。もちろん、マルチプレイヤーの戦いではまだ多くの問題が発生していますが、ダイスがここで次の一歩を踏み出さなかったかのように感じられます。おそらくこの部分にそれを期待しているのは私だけではありません。
私にとって、破壊は常にバトルフィールド ゲームの基本的な部分であり、特別な機能です。たとえば、私は印象的なレボリューション効果を覚えています。バトルフィールド 4たとえば、ダムや高層ビル全体が崩壊した場合などです。また、バトルフィールド 5マルチプレイヤーの試合で何がうまくいかないのか、私はまだ感銘を受けました。しかし私にとって、『バトルフィールド 2042』には、特にシリーズの歴史が始まる前に実際に計画していた、この分野における一貫したさらなる開発が欠けています。
著者について
Tobi がバトルフィールド ゲームについて特に高く評価しているのは、物事の真っただ中にいるような感覚です。 Dice シリーズほど、戦闘の最中にいるような印象を与えるシューティング ゲームは他にはほとんどありません。彼は『バトルフィールド 2042』でもこの感情を抱いていますが、今のところそれは数多くの弱点を克服できていません。
どうやらさらなる騒音が計画されていたようです
しかし内部関係者のトム・ヘンダーソン氏の投稿によると、明らかにダイスは当初まさにこのステップを計画していたという。彼によれば、『バトルフィールド 2042』は明らかに、少なくともこの次のレベルの破壊効果を提供することを意図していたとのことです。彼はツイートでヒントを与えた、超高層ビルやより大きな建物全体を破壊することが可能であるはずです。しかし、最終的にはハードウェアの制限により、この機能は実装できませんでした。
そうすれば自動的に『バトルフィールド 2042』はより良いゲームになったでしょうか?おそらくそうではありません。それにもかかわらず、私は今、「次のレベルの破壊」が完成したゲームに組み込まれなかったことにイライラしています。なぜなら、より多くの「破壊要素」を備えた試合が違った形で、おそらくはさらに激しく行われるかどうかを見たかったからです。
たとえば、理論上いつでも下から吹き飛ばされる可能性があることを十分に承知の上で、超高層ビルを通り抜けるために戦わなければならないとしたら、それはおそらく私にとって大幅に激しさを増すでしょう。一方で、ハードウェアの正当性は理解できるように思えますが、それでも次世代コンソール PlayStation 5 と Xbox シリーズが機能するかどうかという疑問が生じます。
他に何か起こっていることはありますか?
ここでは「賑わい要素」が高いことが制限要因になる可能性があります。マップ上の 128 人のプレイヤーは、ここでは実際には限界値です。しかし、ダイスがこれらの破壊計画を完全にゴミ箱に捨てたわけではなく、おそらくある時点で、おそらく参加者の少ない小さなマップでそれらを実行に移すだろうという希望はまだ残っています。
私の意見では、広範で、そして何よりも壮観な「次世代」破壊効果を備えた『バトルフィールド 2042』は、128 人のプレイヤーの対戦以外に、現在欠けている競争シューティング環境において、まさにユニークなセールス ポイントを備えているでしょう。
それに対してあなたは何と言いますか? 『バトルフィールド 2042』ではもっと破壊も欲しかったと思いますか?
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