ページ 3: バトルフィールド 3: テストでのアーマード キル - より高く、より遠くへ、戦車

Kayoko

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結論

ファビアン・ジーギスムント:多くの (おそらくほとんどの) プレイヤーは、バトルフィールドについて考えるとき、自動的にコンクエストを思い浮かべます。一方、私は心と魂を持ったラッシャーです。これまで私は、チームに明確な使命があり、真の戦線が展開するのが好きなので、Battlefield 3 ではほぼ Rush だけをプレイしてきました。同様に、私はArmored Killにぞっとしました:ダイスはどうしてラッシュモードをこれほど明らかに台無しにすることができたのでしょうか?それはほとんど侮辱です!したがって、Rush を削除し、Conquest を置きます。このモードはもちろん楽しいですが、共通の目標がないため、ここでの戦闘はほとんど無関係であると思います。しかし、自由にフラッグを取り込むことが広いマップによく合っています。とはいえ、ここでも機動砲には満足していません。実際、『バトルフィールド 1942』では完璧でした。信じられないほどの航続距離がありましたが、目標を示す偵察機に依存していました。なぜこの原則をそのまま採用しないのでしょうか?

私は『Armored Kill』を本当に楽しんでおり、マップが素晴らしいという理由だけでも、『Conquest』ファンにとってはお金を払う価値があります。しかし、今後の DLC に関しては、Dice に対する私の信頼は大きく失われています。