テスト中の「バトルフィールド 4」 - 最高です!
Battlefield 4 - ソロ キャンペーンのテストビデオ
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スウェーデンの開発会社 Dice のエグゼクティブ プロデューサーであるパトリック・バック氏の思い通りであれば、目標は次のとおりです。バトルフィールド 4一部のリンブルグ司教の建設プロジェクトと同じくらい控えめです。私たちのテストバージョンに添付された手紙に書かれているように、「これまでで最大かつ最高の戦場」は、待望のシューティングゲームであると言われています。前作同様、野心的な目標バトルフィールド 32年前にハードルをかなり高く設定しました。
本当にもっと良くなるのでしょうか?バッハ氏は「大小さまざまな革新」を約束している。結局のところ、バトルフィールド 4 は新世代のコンソール向けにリリースされる最初のシューティング ゲームであるため、それらは必要です (詳細についてはボックスを参照)。では、最大かつ最高の戦場は何でしょうか?見てみましょう。
Xbox Oneの評価はどこにありますか?
今回のテストでは、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4 のバージョンのみが利用可能でした。 Xbox One バージョンも広範囲にプレイできましたが、Microsoft は 11 月 12 日より前のテストを許可していません。 Xbox One バージョンのバトルフィールド 4 の評価とシステム比較は、Gamepro.de と雑誌の次号で提供する予定です。
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マルチプレイヤーの違い
最も重要なこと、マルチプレイヤーから始めましょう。正直に言うと、マルチプレイヤー モードがなかったら、バトルフィールドはどうなってしまうでしょうか?そうです、半分の価値しかありません。もしあれば!そのため、ネットワーク内のコンソールに接続するか、オンラインでプレイして初めて楽しみが始まります。バトルフィールド 3 とは異なり、バトルフィールド 4 には個別の協力モードはありません。マルチプレイヤーに興味がある人は、今回は「通常の」マルチプレイヤー モードのみを使用できます。最大プレイヤー数はコンソールの世代によって異なります。
Xbox 360 と PlayStation 3 では、同時に戦場に参加できるプレイヤーは 24 人だけですが、Xbox One と PlayStation 4 では、大幅に強力なハードウェアのおかげで、なんと 64 人のプレイヤーが参加することもできます。したがって、現世代コンソールのマップ サイズは、プレイヤー数が少ないことに合わせて微妙に調整されています。これは当然のことですが、戦闘の雰囲気も犠牲になります。さらに、バトルフィールド 4 は、次世代コンソールでは 60 フレーム/秒でのみ動作します。マッチのバリエーションなど、他のすべてのコンテンツは、三者と同様に、すべてのプラットフォームで同一です。私たちは中国軍、ロシア軍、または米軍のいずれかの側につくことを選択します。
マルチプレイヤーのインプレッション
マルチプレイヤー マッチは PlayStation 3 と Xbox 360 の両方でスムーズに実行されました。サーバー マネージャーを使用すると、特定の一致をすばやく見つけることができます。クイックスタート機能を使用すると、いつでも適切なゲームをすぐに見つけることができます。 Conquest などの一部のモードは従来より人気がありますが、他のバリアント (新しい Obliteration モードを含む) は待ち時間が大幅に長くなります。試合はスムーズに進行し、接続の問題や遅延に気づくことはありませんでした。ただし、ラウンドの開始時に両方のシステムで奇妙なグラフィック エラーが発生することがあります。キャラクターの腕は表示されていないため、武器は空中に浮かんでいます。ただし、これには数秒しかかかりません。その後、再び正しく表示されます。全体として、最大プレイヤー数が 64 人の PlayStation 4 バージョンは、現世代コンソールの比較的わずか 24 人のゲーマーよりもはるかに楽しいです。したがって、最終評価は 1 ポイント高くなります。
多くの革新
»バトルフィールド 4?マルチプレイヤー モードでの最初のテスト中、私たちの頭の中にはこれがバトルフィールド 3 だということが頭の中に浮かび続けています。実際、多くの点で成功を収めた前作を思い出させます。基本的なゲームプレイと同様に、画面表示のほとんどは同じままです。アサルト、サポート、エンジニア、偵察の 4 つのクラスへの分割も変更されていません。まだまだ多くの革新がありますが、よくあることですが、悪魔は細部に宿ります。それは動きから始まります。たとえば、小型武器を使用すると、遮蔽物の後ろから覗いて敵に向けて発砲できるようになり、それに応じて敵が私たちを攻撃するのが難しくなります。また、マップ上に転がっているいわゆる「バトルピックアップ」も新しいものです。これらは、すべてのプレイヤーが手に入れることができる特に強力な武器です。
さまざまなクラスは、Battlefield 3 と比べて変更されていません。
たとえば、高い塔には特に強力なスナイパーライフルがあり、他の場所には手榴弾発射装置があります。たとえそれがめったに起こらないとしても、バトルピックアップは間違いなく接戦で天秤を傾ける可能性があります - 結局のところ、武器と車両には十分な火力があります。ダイスは賢明なバランスを忘れていません。なぜなら、特別な武器には常に適度に充填されたマガジンしかないからです。そこにすべてのショットが配置されるべきです。
マルチプレイヤーでは合計 10 のマップから選択できます。多くはありませんが、十分です。その範囲は、広大な屋外エリアでの戦闘 (巨大なパラボラアンテナの周りの「ローグ トランスミッション」など) から、地下刑務所で行われる「オペレーション ロッカー」のような狭い近接マップにまで及びます。ちなみにサイズはゲームモードによって異なります。もちろん、「コンクエスト」(旗の奪取)や「ラッシュ」(ステージごとのコントロールポイントでの戦闘)などのバトルフィールド特有のモードもあり、通常はマップ全体が使用されます。一方、チームデスマッチでは、プレイエリアがもう少しコンパクトになるため、対決が大幅に多くなります。
まったく新しいモードもあります。「ドミネーション」では合計 3 つの旗をめぐって戦い、車両の使用は許可されません。「解除」では爆弾を設置して解除しますが、ここでは各プレイヤーのライフは 1 つだけです。リスポーンしますが、そうではありません。 「Obliteration」は最も楽しい新モードであることが判明しました。マップ上には爆弾があり、各チームは爆発ボールをつかみ、それを使って 3 つの敵ターゲットを破壊したいと考えています。トリッキー: 爆弾運搬人には常にマークが付けられているため、特に次世代コンソールのプレイヤー数が最大の場合、Obliteration は本当に楽しいものになります。
進化を通じてより良くなる
フラッド ゾーン マップでは、水位が上昇するため、ゲームが進むにつれて進行が難しくなります。
Frostbite 3 エンジンのおかげで、特に広いマップでは多くのものを破壊できます。ダイスが「レボリューション」と名付けたこのイノベーションは、さらに進化したものです。カードは試合中に変化します。部分的には自動的に、部分的にはプレイヤーに依存します。たとえば、「洪水ゾーン」マップでは、プレイ時間が長くなるにつれて水位が上がり、以前は問題なく通りを歩いたり車で通り抜けたりできましたが、後にはボートか水泳でしか渡れない川が出現します。 「瀾滄ダム」では、その名前の由来となったダムを爆破することができます。その瓦礫はマップの一部を埋め、大量の塵を巻き上げます。これにより、試合が進むにつれて視界がより困難になります。
変更は実際にゲームプレイに影響を与え、常に新しい戦略を考える必要があるため、このダイナミックさは試合に多くの多様性をもたらします。今どこでボートを手に入れることができますか?敵が塵雲に守られている場合、ポイント B を攻撃するのは理にかなっていますか? Levolution は、Battlefield 3 では見逃していた驚きの要素をもたらします。本物の資産です。
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