2013 年の一人称視点シューティング ゲームのグラフィックにファンが驚愕 - 「今日のほとんどの AAA タイトルよりも優れている」
2013 年から 11 年が経ちました。ビデオ ゲーム開発の進歩を実感するには十分すぎる時間ですよね。ゲームの外観は改善されましたが、そのようなゲームは隠さなければなりませんバトルフィールド 4、ラスト・オブ・アス特に今日でも人気のあるものGTA5ない。 Reddit のスレッドが証明しているように、これらの古いゲームの 1 つは、最新のタイトルに対して依然として十分な地位を保っています。
ファンは「バトルフィールド 4」のグラフィックに驚愕
Redditor stormfoil は、Battlefield 4 のスクリーンショットを共有し、他のファンと思い出を語ります。何よりもまず、スレッドのタイトルの翻訳が証明しているように、当時のグラフィックが認識されていることです。「このグラフィックが 2013 年に可能だったとは驚くばかりです。」
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ストームフォイルに加えて、他の人は古いバトルフィールドの派生作品のグラフィックスに感銘を受けています。 Redditor向けfnv_fan『バトルフィールド 4』のようなものであることは明らかです。スター・ウォーズ: バトルフロント 2同じ開発者による、今日のほとんどの AAA ゲームよりも優れています。
のようなゲームがリリースされた後、黒き神話: 悟空、レゴ ホライズン アドベンチャーズまたはインディ・ジョーンズとグレート・サークル今年はかなり可能性が低いことに同意します。それにもかかわらず、これは一人称シューティング ゲームの印象的なグラフィック パフォーマンスを損なうものではありません。
少し昔に戻って、Battlefield 4 のグラフィックスの背後にあるものを知りたい場合は、古いテクノロジーのビデオを見ることをお勧めします。
Battlefield 4 - テクニカル ビデオ: Frostbite Engine 3 でできること - テクニカル ビデオ: Frostbite Engine 3 でできること
美しい照明効果の理由は「ベイクド照明」
コメントでは、ユーザーはシックなスクリーンショットを懐かしむだけでなく、話し合う当時の開発秘訣についても。窓から差し込む光が影を落とすだけでなく、水面に映り込む様子も印象的に表現されています。
オブジェクトの可視性を計算する優れたテクノロジーとしてレイ トレーシングが標準となっている現在とは異なり、当時の EA DICE の開発者は、いわゆる「ベイク ライティング」の手法を使用していました。
ベイクされたライティングは、現在一般的なレイ トレーシングの逆と考えることができます。照明効果はリアルタイムでは計算されませんが、英語の言葉が示すように、環境に「焼き付けられ」ます。
これは、オブジェクトやキャラクターは静止したままであるため、移動しても環境の照明効果に影響を与えないことを意味します。一見すると純粋にデメリットのように思えますが、良い面もあります。Baked Lighting を使用すると、開発者はわずかなコンピューティング能力で美しい照明効果を作成できます。
それが、少なくともスクリーンショットの光が非常に印象的に見える理由でもあります。プレイヤーがこれに直接影響を与えていないという事実は、コメントで少なくとも非常に少数の人を悩ませています。
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