ページ 2: 秋のアップデート後のバトルフィールド 4 - ベータフィールドは今バトルフィールドですか?

Kayoko

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メディックの改善とクラシック モード

特にアサルトソルジャーは、秋のアップデートで焦点が当てられました。つまり、関連する衛生兵の専門分野です。倒れたプレイヤーには、復活シンボルの周りに円形のタイマーが表示され、正常に復活するまでの残り時間が明確になります。これは、バトルフィールド 3 以来必須の機能です。除細動器には充電音もあります。これは、重要なデバイスがいつフル充電されたかが明確になることを意味します。これまでは単に推測する必要がありました。

新しいクラシック モードでは救急救命士が特に必要です。ゲーム感覚が必要です。バトルフィールド 2つまり、ゲームは大幅に難しくなり、ハードコア モードと直接競合します。

これからは、目の前の Defi ディスプレイで、復活までにどれくらい時間がかかるかを確認できます。円形ディスプレイが情報を提供します。

ここには自動回復はなく、リスポーンは分隊リーダーのみが可能です。そのため、チームプレイが最優先されます。さらに、キルカメラと車両の外部視点が削除され、3D スポッティングが削除され、武器は弾丸ごとではなく、マガジンごとに正確にリロードされます。

「Battlefield 2」の昔の雰囲気が懐かしいプレイヤーは、クラシックなサーバーを探すべきです - 結果は驚くほど良いものになるはずです。

武器のバランスと手榴弾の制限

秋のアップデートではさまざまなバランスの改善が行われ、特に重要なのは武器のダメージと手榴弾の調整です。

キーワード武器ダメージ: これは、多くのライフルでちょうど 1 ポイント減少しました。最初は何のようにも聞こえませんが、実際にはその違いは顕著です。以前は多くの武器が約 25 ポイントのダメージ、つまり 4 発の弾丸でキルを引き起こしていましたが、現在では通常 5 発の射撃が必要となり、実際にプレイヤーは決闘で身を守る時間が増えます。ただし、敵が以前に軽い落下ダメージを受けていた場合、または爆発によって負傷した場合、その効果はもはや目立ちません。これが慎重な武器のバランス調整の様子です。

しかし、手榴弾は慎重に扱われませんでした。その数は減少し、殺害半径、つまり近くの敵を確実に死亡させる半径も減少しました。また、弾薬箱から手榴弾がアップグレードされるまでの時間も「長い」から「永遠の拷問」に延長されました。

すべてのバグは除去されていません - HD テクスチャ、草が欠けており、放棄された車両に轢かれましたが、これはもう起こらないはずです...

改善の目的は、Operation Locker や Metro 2014 などのマップでの手榴弾のスパムを減らすことと、手榴弾の実際の使用を強調することでした。追加の装備は、キャンピングカーを怖がらせ、閉鎖空間で敵と戦うことを目的としていました。

DICE は手榴弾のバランス調整である程度の成功を収めています。手榴弾はより戦術的に使用する必要があり、確実にキルできるわけではありません。しかし、それは Metro 2014 が機能するという意味ではありません。マップは戦術性のない不十分に設計された「スパムフェスト」であり、今も変わりません。請求。

インターフェイスの調整と新しいヒットマーカー

「バトルフィールド 4」では視覚的にも何かが変わりました。インターフェースが整理されて小さくなり、あらゆる範囲のカスタマイズ オプションが追加されました。個々のインターフェイス表示のサイズと透明度を変更して、プレイヤーが見たい情報を正確に提供できます。

これには、たとえば、発生したばかりのダメージの量に関する情報が含まれます。これは、新しいヒット マーカーによって示されます。私たちが引き起こした損害が多ければ多いほど、それは大きくなります。少し練習すれば、プレイヤーは敵の戦車や兵士の体力がどのくらい残っているかを知ることができます。

頭をひるませる必要はもうありません - この遮蔽物の後ろで撃たれた場合でも、自動的に身をかがめることがなくなり、攻撃を当てることができなくなります。相手にとって公平だが、彼は正確にシュートを放つはずだ。

また、もう 1 つの視覚的な改善もゲームに取り入れられており、ゲームプレイが大幅に改善されました。攻撃を当てたプレイヤーが遮蔽物に隠れることがなくなりました。これは、敵が以前は喜んで攻撃を受けても、その後致命的な銃撃を受けずに、物陰から喜んで発砲できることを意味しました。

新しいバグと今後の展望

秋のアップデートではさまざまな改善がもたらされるだけでなく、残念なことに一部のプレイヤーはパッチによって引き起こされる新たな問題も報告しています。

クラッシュは引き続き発生しており、現在、約 5 秒の短いラグのピークがあり、その後インターネット接続が再び落ち着きます。そして、相互キルも減少しておらず、まったく逆で、銃撃戦の後に私たちと相手の両方がダウンする状況がラウンドごとに約2回ありました。

基本的に、『バトルフィールド 4』は大きなパッチで正しい方向に明確に一歩を踏み出していますが、いくつかの問題はまだ修正されておらず、修正されない可能性もあります。

ロサンゼルスとストックホルムの間の距離が短くなることがまだ期待されている - 来年にはDICEのスウェーデン本社がそこにあるはずだスター・ウォーズ: バトルフロントカリフォルニアのパッチ適用現場事務所の調査結果から早急に学び、Frostbite エンジンの改良を直接採用します。

「バトルフィールド 4 秋のアップデート」の最初の週のこれまでのゲーム体験はどうですか?コメントであなたの発見について教えてください。

時々、テクスチャが単純に欠落しています。この写真のように、上部のケーブルとパイプが単に何もなくなっています。再起動すると問題は解決します。