秋のアップデート後のバトルフィールド 4 - ベータフィールドは今バトルフィールドですか?
「バトルフィールド 4」 - ゲームプレイ トレーラーの秋の大きなアップデート
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スウェーデンの開発会社 DICE が失敗したため、アメリカ支社 DICE ロサンゼルスはそれを修正する必要があります。2014 年 9 月 30 日にオンラインになった秋の大型アップデートで、彼らは多くのバグや問題を修正したいと考えています。バトルフィールド 4そんなことは忘れて、ほぼ 1 年前にリリースされたときに約束されていたゲームをついにお届けします。
私たちはバトルフィールドの最新バージョンを検討し、スペシャルでは長年要望されてきたどの改善点が最終的にゲームに統合されたのか、そしてそれらがどのような影響を与えるのかを明らかにしました。
» 「バトルフィールド 4」秋のアップデートの完全なパッチノート
ネットコード強制とパケット損失
長い間、ネットコードはバトルフィールド 4 の主要なテーマでした。サーバーとゲーム クライアントは非常に長い間隔で相互に通信するため、ネットコードだけによって非常に多くのエラーが発生しました。予測不可能なプレイヤーの死亡、安全な遮蔽物であるはずの背後からの銃撃、ゲームが 1 発の発射物のダメージを数倍にしていたため、わずか 1 発の弾丸による死亡: バトルフィールドは第 2 部以降、嘲笑的に「ベータフィールド」と呼ばれてきましたが、これほどひどいことはありませんでした。バトルフィールド 4 で。
ネットワーク パフォーマンスを約 60% 向上させる高頻度アップデートは、現在では自動的にアクティブ化されており、以前は可能であったように、スイッチをオフにすることはできなくなりました。さらに、弾丸がプレイヤーに効果を引き起こすことができる時間が短縮されました。具体的には、プレイヤーは家の壁の前で撃たれて、その後ろに隠れてそこで死ぬだけということがなくなりました。
秋のアップデート後に撃たれた場合、バグの犠牲になったり、不運で死亡したりするのではなく、単に負けたという気持ちになります。
実際、多くのプレイヤーが状況の改善を報告していますが、問題は 100% 解決されたわけではありません。Frostbite エンジンは最初のバージョンから存在しているため、つまり 100% 解決されることはおそらくないでしょう。戦場: バッド・カンパニー、問題。
さらに、DICE LA は「送信パケット損失」の問題に対処していません。インターネット接続が弱いプレイヤーが武器の引き金を引いた場合、情報がすぐに送信されない可能性があります。単に情報をドロップするのではなく、Battlefield 4 は次の安定した送信まで待機し、数ミリ秒後にすべてのデータが同時に送信されます。
効果: インターネットが弱いプレイヤーはボレーを発射する代わりに、ターゲットに向かって複数の弾丸を同時に発射します。そのプレイヤーは身を守る機会がありません。 DICE LAは早急にこの問題に取り組み、インターネットが遅いプレイヤーに対する奇妙な優遇をやめさせる必要がある。
動きの感覚と視覚的な反動
DICE LA では次のように説明しています。パッチノート再び動きの感覚を得ることができますバトルフィールド 3調整しました。これが実際に意味するのは、体の慣性が減少したということです。スプリント ボタンを押した後、キャラクターは全速力で走らなかったため、少なくともアニメーションが示唆しているとおりです。今後は、移動速度とアニメーションが調和し、ボタンを押した直後にフルスプリント アニメーションがトリガーされます。ただし、この問題は単なる表面上のもので、ボタンを押した時点では速度はすでに 100% でした。
ヘッドショットは視覚的な反動なしでノンストップで可能になり、武器はほとんどワープしなくなりました。
視覚的な反動に関しては、光学的なフィードバックと現実も異なりました。発砲時に現実に発生する反動をシミュレートするために、武器の光学系はパッチの前で明らかにぐらつきました。しかし、光学系自体のみであり、私たちの弾丸はそうではありませんでした。偽の視覚的な反動のおかげで、思ったところに飛ぶことができませんでした。
この効果は削除され、煩わしいぐらつきもなく、すべての弾丸が実際に狙っているターゲットに到達するようになりました。 「バトルフィールド 4」は、動きの感覚が前作に似ているだけでなく、射撃も「バトルフィールド 3」を彷彿とさせます。もちろん、武器の実際の反動が非常に低く、マルチプレイヤーシュータータイタンフォールリコイル制御により多くの電力が必要になります。
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