テスト中のバトルフィールド 5 - 心と魂が詰まった戦場

Kayoko

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Xbox One と PS4 向けにテスト中の「バトルフィールド 5」。

バトルフィールド 5シリーズのルーツ、つまり第二次世界大戦の設定への回帰です。そして最後の2つのバトルフィールドパートは誰ですか4そして1(わかりにくい番号付けを責めることはできません!)、Dice の新しいシューティング ゲームで何が待っているかはすでに推測できます。マルチプレイヤーは素晴らしいですが、シングル プレイヤーはうーん。

なぜなら、スウェーデンの開発者は、前任者 2 人のマルチプレイヤー モードで常に最高の楽しさを引き出していた一方で、ソロ キャンペーンは、優れたアプローチにもかかわらず、非常に堅実な付属品であり、面白かったものの、決して記憶に残るものではなく、傑出したものでさえなかったからです。遊ぶ。

簡単に言うと、「バトルフィールド 5」はこのグループにスムーズに適合します。そのため、ソロ モードのためだけにタイトルを購入したい人には注意することをお勧めします。シングルプレイヤー キャンペーンのコンセプトはバトルフィールド 1 のコンセプトと似ているため、ミッションは一貫した大きなストーリーを語るのではなく、それぞれに小さなストーリーラインと主人公を持つ 3 つの独立した「戦争ストーリー」を伝えます。

優れたテクノロジーと素晴らしい戦場のパノラマにもかかわらず、Battlefield 5 のシングル プレイヤー モードは残念です。

「Under No Flag」では、あなたは軍事経験の浅い元銀行強盗として北アフリカの砂漠に送られ、そこにあるドイツ軍の陣地を妨害します。 「Nordlys」では、ドイツの報復兵器の計画を暴く若いレジスタンス戦士の役割を果たし、「Tiralleur」では、フランス植民地軍の一員として、フランスのドイツ占領者と戦います。部分的にしかプレイできないイントロミッションもありますが、15分弱で終了します。

ストーリーアプローチとシューティングゲームプレイ

基本的に、バトルフィールド 1 と同様に、Dice はストーリー全体のアプローチで多くの賞賛に値します。ノルマンディー上陸作戦やベルリン征服を 100 回目のように再現する代わりに、キャンペーンはあまり知られていない場所に焦点を当てているからです。そしてトピックス。

実際の戦争のテーマに加えて、ダイスは小さな個人的な物語 (他の家族との関係など) をストーリーラインに織り込んでいるため、プレイ可能なキャラクターも興味深いものです。すべての登場人物は全体像の中では単なる小さな歯車であり、スーパーソルジャーや彼らの戦争を決定づける行為を圧倒するものではないことが常に強調されている。

ドイツ語の字幕しかありませんが、見事に演出されたカットシーンが戦争の物語を前進させます。

素晴らしい前提ですが、Dice はそれをほとんど考慮しません。一方で、個々のエピソードのすべての出来事は予測可能であるため、緊張感はほとんどありません。そしてその一方で、おそらく弱いキャラクターの役割を演じるというアプローチは、ゲームプレイによって完全に打ち消されます。なぜなら、他のほとんどすべての第二次世界大戦シューティング ゲームと同様に、「バトルフィールド 5」でも何百人もの顔のない国防軍兵士をコンバット ブーツから撃ち抜くからです。

もちろん、このジャンルにはあま​​り魅力がないとも言えます。しかし、特にダイスは彼の可能性を考えれば、少なくともそれを試すことができたでしょう。特に、素晴らしいアイデアが確実にあるからです。たとえば、エリアは非常に広大なので、さまざまなプレイ スタイル (スニークや射撃など) が可能です。レジスタンス ファイター ミッションでは、ボタンを押すだけでスキーに乗ってレベルを駆け抜けることができ、フレアガンを持ったティラルールとして仲間に攻撃を命令することもできます。

これはキャンペーンの問題です

さまざまなレベルと豪華なビジュアルにもかかわらず、実装は依然として満足のいくものではありません。レベルの目標は常に、何かを破壊する、妨害する、または見つけることに限定されます。私たちが発見されるとすぐに、たとえ私たちが何度位置を変えたとしても、敵は私たちがどこにいるかを正確に知ります。

敵の種類は不足しており、火炎放射器を備えた弾薬を大量に消費する戦車のバリエーションが少しだけあります。また、チェックポイントも適切に設定されておらず、失敗した後に再びミッションの大部分をプレイしなければならないことがよくありました。

標準料金: ソロ モードでは、銃の後ろにジャンプして空から飛行機を飛ばすこともあります。

キャンペーンの一番の魅力は銃撃戦であり、完璧だと感じます。しかし、最終的には、Dice がありきたりなゲームプレイで非常に優れたストーリーのアプローチを取り除いたという事実は変わりません。

導入と 3 つのミッションに 3 ~ 4 時間を計画できます。それでも気が向いたら、レベルのいたるところに隠されている収集アイテム (手紙) を探すことができます。興味深いことに、ドイツの観点から見ると、4 番目の戦争物語が 12 月にすでに発表されています。発売時に利用可能なものよりも大幅に優れているかどうかはまだ疑問です。

いつものように素晴らしい: マルチプレイヤー

『バトルフィールド 5』のソロ モードは非常に残念ですが、幸いなことに驚異的なマルチプレイヤー パートがこの問題を補ってくれます。さらに、小さいながらも優れた革新により、シリーズの歴史に新たな高みを設定し、非常に楽しいです。

それには多くの理由があります。たとえば、ゲームの全体的なペースはバトルフィールド 1 に比べて若干遅くなり、キルタイムは短縮されました。その結果、非常に快適なプレイ体験が得られ、直前の前作よりも全体的に気に入っています。

爆発、発射物、叫び声: マルチプレイヤー戦闘のその間の雰囲気は巨大です。

しかし、Dice は速度を上げるだけでなく、多くの新しいゲームプレイ要素も追加しました。 4 つのよく知られた戦場クラス (突撃兵、衛生兵、補給兵、偵察兵) はそれぞれ、マップ上の特定の地点に土嚢壁や固定砲など、いわゆる要塞を構築できるようになりました。これは、特定のポイントを守らなければならない状況、または敵がすでに他の防御手段を撃ち払っている状況で特に役立ちます。バトルフィールド 5 ではマップの大部分も破壊可能です。

たとえば、試合開始時に家が守ってくれたとしても、戦車の攻撃の後は壁に大きな穴が開いたり、完全に取り壊されたりすることもあります。これは試合の非常に優れたダイナミクスに顕著に貢献しており、特に接戦の場合には、要塞によって状況が大きく変わることもあります。さらに驚いたのは、テストマッチではプレイヤーが要塞を設置している様子をほとんど観察できなかったことです。コミュニティはまだその可能性に慣れる必要があるかもしれません。

車と飛行機は、マルチプレイヤー部分で再び重要な役割を果たしますが、慣れるまでに時間がかかる場合があります。

バトルフィールドではよくあることですが、車両がケーキの飾りを提供します。そして、ここ「バトルフィールド 5」には、ジープ、戦車、飛行機など、たくさんのものが用意されています。コントロールはほとんどのサブセットで扱いやすく、少なくとも他のシリーズ パーツよりも優れています。たとえば、小型の無限軌道車両を即時制御下に置いています。飛行機などの他のゲームでは、両方のスティックを制御と場合によっては乱暴な操縦に使用するため、慣れるまでに少し時間がかかります。

戦闘機や爆撃機は定期的に新しい弾薬を搭載し、地面に非常に近づく必要があるため、エース パイロットはバトルフィールド 5 に少し適応する必要があり、そのため非常に脆弱になります。戦車が重いほど砲塔の回転が遅くなるため、戦車のコントロールもわずかに調整されました。

これにより、歩兵は突撃兵の標準バズーカなどで鋼鉄の怪物を無力化することが容易になります。バランスの点では、車両はテストセッションにうまく適合しており、特に圧倒されるような車両はありませんでした。