優れた CoD: Warzone の代替品がなければ、Battlefield 6 にチャンスはない

Kayoko

『バトルフィールド 6』は関連性を維持するために状況を好転させる必要があります。

バトルフィールド 1パブリッシャーEAにとって商業的な成功を収めた。彼女によると2018会計年度第3回財務報告書このタイトルは 2,500 万人のプレイヤーに到達しました。後継者では、バトルフィールド 5、状況は異なって見えました:わずか730万台が販売されました。 EAの最高財務責任者であるBlake Jorgensen氏によると、目標は830万人だったという。

もし地面その代わりに、彼は『バトルフィールド 5』のリリース時期を見ている。このシューティングゲームは当初、2018 年 10 月 19 日に登場する予定だったが、11 月 20 日に延期された。これは、『バトルフィールド 5』が冬のリリース カレンダーにあまりにも近かったことを意味します。

シングルプレイヤーコンテンツに重点を置いているのも問題でした。むしろ、Jorgensen氏によれば、DICEとEAは最初からバトルフィールド 5のバトルロイヤルモードであるファイアストームに重点を置くべきだったという。ゲームがリリースされてから 4 か月後の 2019 年 3 月に開始されたばかりです。

バテフィールド 5 の問題はディスプレイスメントではなかった

『バトルフィールド 5』の発売後の時点を批判的に観察すると、シューティングゲームが延期によって失敗したわけではなく、バトル ロイヤル モードの遅れが問題だったわけでもないことがわかります。今日に至るまで、数え切れないほどの YouTube ビデオ、フォーラムの投稿、ツイート、Reddit のスレッドで、「バトルフィールド 5」プレイヤーの失望と不満が記録されています。

多くのファンが『バトルフィールド 5』に不満を抱いていました。

かつて約束されていた5対5のランクモードは中止されました。地図などの一部のコンテンツは大幅な遅延を伴って表示されました。さまざまなバグが繰り返しゲーム体験を悩ませました。ファンからはDICEのコミュニケーションについても不満の声が上がった。こちらは透明度が低かったと言われています。プレイヤーは次のアップデートがいつになるか分からないことがよくありました。

エリック・ケルナー
@スヌーピードッグ
エリックは、母親が必ずしもシューティングゲームを好きではなかったにもかかわらず、子供の頃からシューティング ゲームをプレイしてきました。彼は PC の「バトルフィールド 2」から始めましたが、後にパート 3 は Xbox 360 で最もプレイされたタイトルの 1 つになりました。バトル ロイヤルは彼の好みではありません。彼は PlayerUnknown's Battlegrounds 以来、この若いジャンルの発展を注意深く観察してきました。

適切な更新:ここにも改善の余地がありました。 DICE はファンのニーズや興味を超えて発展しているように見えました。この例としては、パッチ 5.2 が挙げられます。パッチ 5.2 では、とりわけ、キルまでの時間が変更されました。 Time to Kill は、武器が発砲するまでにかかる時間を表します。このパッチは、長距離でのさまざまな武器の有効性を低下させることを目的としていました。

しかし、誰もそれを求めていないようでした。その結果、フォーラムでは再び否定的なフィードバックが山積しました。 3 か月後、パッチ 6.2 による別のアップデートが行われ、パッチ 5.2 からの変更の一部がロールバックされました。

ファイアストームは良いアイデアだったが、よく考えられていなかった

特にファイアストームでは、プレイヤーは戦利品システムを嫌っていました。射撃が成功した場合、被害者の持ち物は床中に散乱した。

結果:複雑な山を掘削するには、労力と時間がかかりました。これは特にバトル ロイヤルでは重大な間違いです。バトル ロイヤルでは隅々に死が潜んでいて、1 ラウンドで敗退する可能性があります。掘っている間は無防備だからです。

「バトルフィールド 5」のバトル ロイヤル モードであるファイアストームは無料ではプレイできませんでした。

しかし、ファイアストームの最も致命的な欠陥はその価格でした。他の人気のあるバトル ロイヤル シューターとは異なり、ウォーゾーン, Firestorm は Free2Play でしたし、現在も Free2Play ではありません。代わりに、ゲーム モードは Battlefield 5 に統合されました。興味のあるプレイヤーは、ファイアストームを試すためにも、バトルフィールド 5 のコピーを購入する必要がありました。 EA は返金を提供しています。しかし、他のタイトルと比較すると、これは誰もが実行したいとは限らない追加のステップとなるでしょう。

なぜこれが問題となるのでしょうか?Free2Play のオファーは、参入障壁が低いことを意味します。必要なハードウェアをお持ちの場合は、それぞれのバトル ロイヤル タイトルをダウンロードするだけでプレイを開始できます。の場合フォートナイトまたは Warzone では、PlayStation 4 では PlayStation Plus メンバーシップさえ必要ありません。Xbox にもメンバーシップがあります将来的には、Free2Play ゲームのゴールド メンバーシップは必須ではなくなります。無料アクセスが Warzone のようなゲームの規模に大きく貢献したという事実は否定できません。

バトルパスの代替として失敗しました

Firestorm には独自のバトルパスがありませんでした。これは今やバトルロイヤルジャンルの標準です。

バトルパスとは何ですか?バトル パスは、有料ですがオプションの進行システムの一種で、シーズンごとに表示されます。これにより、基本プレイ無料のバトル ロイヤル タイトルの開発者は利益の一部を得ることができます。プレイすればするほど、バトルパスのレベルが上がります。スキン、リソース、ボイスラインなど、ゲームに応じてレベルごとにさまざまなボーナスがあります。定期的に数時間プレイするもう 1 つの理由が得られます。

ファイアストームでの車両戦闘も、長期的には説得力がありませんでした。

バトルフィールド 5 への統合により、ファイアストームのプレイヤーは「タイズ オブ ウォー」でのみ新しいアイテムのロックを解除できました。これはバトルフィールド 5 のコンテンツ プランの名前であり、無料の新しいマップ、武器、車両、または装飾アイテムが定期的に表示されます。

しかしそれは、「バトルフィールド 5」の通常のマルチプレイヤー モードのプレイヤー向けのものでした。目障り。一部の毎週のチャレンジはファイアストームでのみ完了できます。バトルロイヤルで冷めた人は手ぶらで帰ってきました。 Firestorm に対するフラストレーションは増大し続けただけでなく、Battlefield 5 全体に対するフラストレーションも増大し続けました。

Warzoneに立ち向かうには何が起こらなければなりませんか?

DICE と EA は、何よりもまず『バトルフィールド 5』の失敗から学ばなければなりません。つまり、現実的なコンテンツ計画、ファンとのコミュニケーション、状況に関する定期的かつ透明性のあるアップデート、そして独自のコンテンツを備えた無料でプレイできるバトルロイヤル モードです。

競合他社の Call of Duty も、アップデートに関して言えば優れています。発売からわずか1ヶ月ブラックオプス: 冷戦最初のマルチプレイヤーシーズンの頃に始まりました。とりわけ、4 つの新しいマップ、3 つの新しい武器とエリート オペレーター、新しい Warzone マップと、新しい武器とオペレーターも提供するバトル パスも含まれます。

Warzone は Call of Duty シリーズにさらなる成功をもたらしました。

するだろうバトルフィールド 6バトルロワイヤルモードを成功させることは、低迷していたシリーズを立ち直らせるのにも役立つだろう。 Warzone はこれを証明しています。バトル ロイヤルのおかげで、コール オブ デューティ シリーズは昨年 11 月に 1 億 1,100 万人のプレイヤーを記録し、すべてのプラットフォームに広がりました。Activision の社長である Daniel Alegre 氏によると、この素晴らしい数字は、Call of Duty シリーズの主要なゲームの人気がさらに高まるのにも役立っています。

「ウォーゾーンのプレイヤーが『コール オブ デューティ』の完全な体験にアップグレードすることを選択したため、ゲームの売上は再び大幅に前年比で増加しました。モダン・ウォーフェアの初年度売上は、『コール オブ デューティ デューティ』の物語の中で最高です。」

斬新なアイデアはどうでしょうか?それがおそらく DICE がそれほど心配する必要がない理由です。バトルフィールドは、同様に膨大なプレイヤー数を持つ巨大なマップをメインストリームにもたらしました。これにより、このシリーズはバトル ロワイヤル ジャンルに最適です。リークによると、今回は128人のプレイヤーでも同時にプレイできるはずだという。ファイアストームでは半分しかありませんでした。 DICE がすでに述べた変更と組み合わせてこの組み合わせを提供できれば、ほとんど問題は起こらないはずです。