Battlefield Hardline - 開発者がベータ版のフィードバックに応答

Kayoko

Visceral Games は、Battlefield Hardline のベータ版のフィードバックに満足しています。ただし、テスターは根本的な変更を期待するべきではありません。

700 万人以上のプレイヤーが近日公開の警官と強盗のシューティング ゲームのベータ段階に参加していますバトルフィールド ハードライン参加しました。初めてバトルフィールド シリーズの派生作品を担当した Visceral Games の開発チームは、バトルフィールド公式ブログで改めて感謝の意を表したいと思います。戦場.com

開発者によれば、ベータテスト全体は順調に進んだという。したがって、全体として、テストの実行は成功したと見なされます。

»すべてがうまくいき、うまくいきました。あちこちでいくつかの問題がありましたが、全体的には非常に成功したベータ版でした。」

多くのベータテスターからのフィードバックも非常に好意的だった、と続けている。とりわけ、実際のバトルフィールドの本質が保たれている一方で、バトルフィールド ハードラインはまだ異なっているという事実が支持されました。バトルフィールド 4区別する:

»「Battlefield 4」とは異なるゲーム体験ですが、「Battlefield」のエッセンスはそのまま残っています。警察対ギャングの世界で繰り広げられる、ペースが速く、アドレナリンが出るようなゲーム体験。銀行強盗とかで。車の盗難と一緒。あるいは、クーデターが阻止された場合もある。」

特に射撃の仕組みに関しては肯定的なフィードバックがありました。プレイヤーたちは、武器が巨大で本物に感じられること、そしてポジショニングが非常に重要な役割を果たしていることが気に入ったと述べた。また、柔軟なキャッシュプログレッションシステムとホットワイヤーゲームモードも好評を博しました。

Visceral Games は常にファンの声に耳を傾け、建設的なフィードバックを歓迎することを改めて強調していますが、プレイヤーはバランスやデザインの点で根本的な変更を期待すべきではありません。

「すべてを窓から投げ出すつもりはありません」と開発チームは言います。

» Battlefield Hardline - ベータ版の結論: 嵐の中のジャーク

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