ページ 2: テスト中のバトルフィールド ハードライン - 歩く速度での進化
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バトルフィールドとカウンターストライクの出会い
多くのプレイヤーとプレイすることができず、ほぼ親密な関係にしたい場合は、「Rescue」または「Crosshairs」をプレイできます。レスキューモードでは、所属するチームに応じて、2人の人質を解放するか、解放を阻止する必要があります。 『クロスヘアーズ』では、私たちは警察官として情報提供者をピックアップゾーンまで護送し、犯罪者としてその男を排除することになっています。どちらのモードも、片側 5 人ずつ、10 人のプレイヤー向けに設計されています。 Rescue は Counter-Strike の人質カードと同じようにプレイでき、同じくらい楽しいです。少し珍しいのは、実際に排除されたチームメンバーを蘇生させることができることです(除細動器、注射器)が、それは両方のチームが行うことができるため、それほど劇的ではありません。
この警察官は人質を捕まえようとしています。私たちはそれに反対しています。
一方、Crosshair は、少なくともランダムなチームを含む公開サーバーでは、情報提供者が単にピックアップ ゾーンまで歩くのがあまりにも簡単すぎるため、イライラすることがよくあります。これが主にプレイヤーのせいであることは強調する必要はありません。私たちはすでに優れたチームとそれを経験しています。とりわけ、彼らは互いにコミュニケーションを取り、実際に非常にエキサイティングなものだったからです。
それにもかかわらず、Visceral は 1 つまたは 2 つのボトルネック、または各チームに 2 つの分隊を使用してマップ デザインを調整することで、ゲームの流れをより適切に制御し、全員がよりエキサイティングなものにすることができたはずです。 32 人のプレイヤーに十字線を提供するサーバーは、もちろん無意味です。実証済みの役立つヒント: VIP として、常に自己復活注射器を携行してください。これは、対戦相手が(当然のことながら)爆発物で盗聴していれば、ピックアップポイントで自分自身とラウンドを救うこともできる可能性があることを意味します。
クラスも武器も
復活について言えば、クラスはバトルフィールド 4 のクラスに基づいていますが、いくつかの調整が加えられています。ハードラインでは、リスポーン ポイントはスナイパーではなくメカニックによって設定されます。おそらく、荷物にロケットランチャーを持たなくなった整備士の魅力を維持し、プレイヤーに有利になるように厄介なスナイパーを弱体化させるためだろう。しかし、私たちの経験では、それは実際にはうまくいきませんでした。ロケットランチャーまたはスティンガーがマップ上でピックアップできるようになりました。警察対犯罪者のシナリオでは、少数の航空機 (ヘリコプターのみ、片側最大 2 機) と比較的弱い車両 (戦車はまったくありません) と組み合わせることで、優れた戦闘力学が生まれます。
問題は、誰もが乗り物用のロケットランチャーやスティンガーを購入した後も、この状況が続くかどうかです。車種ごとのスティンガーの価格: 90,000 ドル。ハンドルを握るとすぐに武器が自動的にトランクに待機します。いずれにせよ、ヘリコプターのパイロットはさらに困難な時期を迎えることになるだろう。
オペレーターは本質的にハードラインの突撃兵です。他人を立ち直らせることができるだけでなく、自分自身も立ち直らせることができます。 「サバイバルアート」ガジェット、注射器付き。
買う?正しい!ハードラインでは徐々に武器のロックを解除するのではなく、ゲーム内で稼いだ仮想マネーで武器を購入します。そうすれば、大きな回り道をせずに、自分の心の銃に到達することができます。購入する前にテストすることができないため、それほど良くないと判明した場合は残念です。内臓は射撃練習場のことを忘れていただけです。届けてください!どの武器が良いか迷っている人は、どの武器が最も頻繁に殺されるかに注目してください。これは現在、そして通常、当然のことながらプレイヤーの間で非常に人気があります。
問題点
K10 は短距離ではほぼ無敵です。
強硬派はすべてを正しく行うわけではありませんが、根本的に間違ったことを行うわけでもありません。 「Battlefield 4」の初年度から知られているような大規模なバグは存在しません。双眼鏡だけを使って発煙手榴弾の霧を通して見ることができるという事実は確かに愚かですが、私たちはそれが楽しみを破壊するものであるとは分類しません。しかし、犯罪者と警察官の間ですべてが順調に進んでいるわけではありません。たとえば、プレミアム パッケージを注文したり、デラックス エディションを購入した場合、視覚的な後退がないため、付属の優れたボーナス武器のおかげで、通常の購入者よりも顕著な利点があります。たとえば、ACWR はレーザーのように発射します。
しかし、誰もがいつかは手に入れることができる武器であっても、100パーセント癖がないわけではありません。たとえば、K10 (警察側の機械銃) は、ゲームの (それでも遅すぎる) ネットワーク コードが処理できるよりも多くの弾丸を発射し、近距離では他のどの武器よりも容赦なく優れています。あなたは彼女とのほとんどすべての口論に勝つことができます。
PlayStation 3 は、細部を省略することでスムーズなパフォーマンスを保証します。床の上:泥。
一方、ショットガンは、前回のベータ版と比べてほとんど価値がありません。至近距離からのショットであっても、必ずしも相手を地面に落とすとは限りません。これは、とりわけ、Hardline の遅延補正が原因である可能性があります。 ping が高いプレーヤーの動きも滑らかに表示されます。このため、実際にはハードラインが言っている場所にいないことがあり、ショットがどこにも進まないことがあります。
バトルフィールド ハードライン - 9 つのマルチプレイヤー マップの概要
ゲーム実行中にブーストボーナスが考慮されて評価に表示されるのも面倒だ。これにより、最終スコアが大幅に低下します。平凡なプレーヤーが突然順位をリードしますが、本当に優れたプレーヤーは中盤で低迷するだけです。内臓にはそれを早く変えてもらいたいと思っています。なぜなら、チームプレイが 200% 向上すれば、たとえ武器を逆さまに持っていたとしても、誰でも征服の頂点に立つことができるからです。
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