ページ 2: バトルフィールド ハードライン - 立ち止まってください、警察!

Kayoko

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アドオン以上のもの?

面会中の唯一の活躍の場は「ハイテンション」シティカードです。高層ビル、ガラスのファサード、コンクリート。 Battlefield 4 の Siege of Shanghai マップを思い出しますが、Hardline では寸法が少し小さいだけです。しかも倒壊するのは高層ビルではなく、ただの建設用クレーンだ。これにより、マップ全体にすばやく、しかし非常に露出されたショートカットが開きます。

しかし、このアクションは間違いなく大規模なコンクエスト モードと比較できます。手榴弾が飛び交い、ヘリコプターが旋回し、装甲車両がアスファルトの上をレースし、バイクが後ろからそっと横転してきます。単に DLC が必要だと感じているだけですバトルフィールド 4遊ぶために。非常に賢い DLC ではありますが、弾薬を(失敗しても)物乞いする必要がなくなったという事実は、十分に評価することはできません。バトルフィールドのサポーターに相当する強硬派である執行者に移動し、E キーを押すだけです。

「バトルフィールド」にはこれまでもガスマスクが登場していました。1942 年の MOD「バトルフィールド 1918」と「バトルフィールド 2: 特殊部隊」です。

4 つのクラスは名前が少し異なりますが、DLC のテイストを変えるものではありません。そして、新しい武器やガジェットでさえその印象を和らげることはできません。結局のところ、銃、ガスマスク、蘇生注射器を(自分用であっても)入手するプロセスは、バトルフィールドとは異なります。私たちはゲームを通してドルを稼ぎます。チームアクションの成功(メディパックによる治療など)、または金銭の盗難の成功を通じて。その後、そのお金を使って現在のゲーム中に購入メニューにアクセスし、新しいアイテムを仕入れることができます。私たちの経験では、それは永続的であり、カウンターストライクのようにラウンドに限定されるものではありません。

特定の場所にロープを取り付けることができるグラップリングフックがとても気に入りました。それから、ヘリコプターかパラシュートジャンプでしかアクセスできない屋根に登ります。でも、メニューを購入しますか?ここで大声でマイクロトランザクションを考えた人はいますか?私たちもそうです、結局のところ、Visceral は私たちにそれを紹介した開発者ですデッドスペース3本当に緊張しました。ハードラインでのマイクロトランザクションの可能性について尋ねたところ、マルチプレイヤー リード デザイナーのサデウス サッサー氏は「ノーコメントです。それを邪悪に考えている悪党です。」と答えました。

(TV) シリーズのハードライン

もちろん、2 時間足らずのプレイで『バトルフィールド 4』のハードライン DLC をコールするのは非常に不公平ですが、もちろん、最初にゲームに必要な 2 つのモードを正確に提示するという Visceral 側のひどい、ほとんど怠慢なナンセンスでもあります。有名なバトルフィールドの亜種は最もよく似ています。あるいはこれらだけで他には何もありません。すでに計画されている今後のプレビュー イベントで、Visceral がさらに多くの、そして何よりも何か違うものを見せてくれることを期待しています。

『Battlefield 4』のめちゃくちゃなソロアドベンチャーにもかかわらず、あるいは特にそのため、Visceral はこの点で Dice を圧倒するために多大な努力をしなければならないにもかかわらず、私たちはシングルプレイヤーの部分に特に興味を持っています。しかし、標識は別の方向を向いています。アメリカ全土を舞台にした復讐劇で、私たちは若き警官ニック・メンドーサを演じるが、ヴィセラルによれば、彼は善と悪、正義と悪の間の個人的な戦いに巻き込まれるという。

野生は暗闇の中で追いかけます。彼らは有望に見えますが、どのようにプレーしますか?

最もエキサイティングな点は、物語の構造です。それは現代の犯罪シリーズに基づいている必要があり、最後にクリフハンガーがあるとしても、各ミッションはエピソードのように構成されている必要があります。私たちはそのようなことを、『アラン ウェイク』と最後の『アローン・イン・ザ・ダーク』ですでに知っています。このアイデアは新しいものではありませんが、確かに有望です。シリーズ形式と現在の流行に合わせて、『LA ノワール』でも仕事をしたアダム・ハリントンや、『ボーンズ』のクラーク・エジソンとして知られるユージン・バードなど、本物の俳優も主要な役で出演しています。

最後に、なぜダイス本体ではなく、なぜ内臓ハードラインが実際に開発されたのかという疑問に対する答えは、エグゼクティブプロデューサーのスティーブ・パプーシス氏がイベントで、何年も前にダイス社のボス、カール・マグナス・トレディソンに警察と犯罪の戦場を提案し、その後それを提案したと語った。古典的なピッチ(開発前のゲームの広範なプレゼンテーション)で、彼らは最終的に Visceral にそれをやらせることに決めました。少なくとも伝説ではそう言われています。しかし、それが依頼された作品であれ、情熱に満ちたプロジェクトであれ、私たちはハードラインがこのシリーズにどのような新しい衝動を与えることができるかを見るのを楽しみにしています。試合当日に我々が経験した以上のものを期待したい。

Battlefield Hardline - 警官射手のゲームプレイデモが流出