結論:テスト中のベヨネッタ2-魔女ハンマー
トーマス・ウィトゥルスキ:ベヨネッタは、無数の対戦相手によって組立ラインの画像を逃れます。変更はそれをします。
Bayonetta 2が前任者のゲームの楽しい分類に完全に到達しないという事実は、古くなったグラフィックフレームワークのためにありますが、ゲームにはほとんど新しいことがないためです。それにもかかわらず、あなたが忍者のガイデンと戦争の神のように上腕行動が好きなら、あなたはベヨネッタ2ですべてを正しく行います。
ヘンリー・エルンスト:ありがとう、ベヨネッタ!ハードコアという言葉を信じてくれてありがとう(いいえ、ハードコアポルノではありません!!!)!リュウ・ハヤブーサ、ダンテとクラトスは長年にわたって絶対的な柔らかいフルートになった後、あなたはほうきがぶら下がっている創造の主を示します。それによって、私は必ずしも野生のレベルのデザインや、猛烈なカメラの旅行を含む無限の雷雨を意味するわけではありません。 Bayonettaは、正確なコントロールと戦闘システムについて私にインスピレーションを与えてくれます。前任者以来、守備魔女の新しい冒険のように、私をそのようなコンボの狂乱に陥れたゲームはありませんでした。
開発者は、既知の式とはほとんど違いがなく、背景ストーリーが日本酒ラッシュで作成されたに違いないことが完全に発生しています。画面上でクラッシュする限り、コンボカウンターが雷鳴を上げて親指の関節を傷つけるので、ヘンリーハードコアの世界(いいえ、ハードコアポルノではありません!!!)はまったく問題ありません。または、1980年代から「ベヨネッタ、あなたが持っているものを知っている!」魔女を十分に手に入れることができない場合は、まもなくドイツに登場するアニメを探す必要があります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。