PS5とXboxスカーレットは革新的ではないとベヨネッタメーカーが語る

Kayoko

プラチナゲームズの稲葉篤志氏は、これまでのところ「PS5」とXbox Scarlettにあまり良い印象を持っていない。

ここ数週間から数か月の間に、ソニーとマイクロソフトの次世代ゲーム機に関する情報がどんどん明らかになってきています。あなた自身のように「PS5」とXboxスカーレットの比較別記事にまとめましたのでご覧ください。

いずれにしても、新しいハードウェアのリリース前のこの段階では興奮が高まります。Atsushi Inaba開発元プラチナゲームズの責任者がインタビューに登場。VGCしかし、あまり熱心ではありません。彼にとって、PS5 も Xbox Scarlett も、従来の PC との差別化を図るには新機能が少なすぎます。

PS5はスカーレットよりも優れているはずですか?
開発者は言う:まだ誰もそれを知りません

次世代は通常の PC に似すぎています

稲葉氏によると、すでに確認されている新世代コンソールのコンポーネントは、現在のPCにすでに搭載されているハードウェアのみで構成されているという。

「すでに存在していて、別の目的を果たすだけのものに興奮するのは難しいです。」

ゲーマーにとって、Nex-Gen ですべてが高速に動作し、より良いグラフィックスが得られ、ロード時間が最小限に抑えられるのは非常に良いことですが、彼にとっては、前世代と比較して「まあまあ」で「ほとんど同じ」というだけです。

「私に言わせれば、革命的または超革新的なものは何もありません。」

以前は、メーカーはコンソール用に独自のチップを開発していました。これらにはしばしば問題が伴いましたが、これまでの PC では見たことのないレベルのパフォーマンスが提供されました。

開発元のプラチナ ゲームズは、アクション シリーズ『ベヨネッタ』や『ニーア オートマタ』などを担当しています。

のプラチナ責任者はまた、ソニーとマイクロソフトがどのようにして彼に対する熱意をさらに高めることができたのかについても説明しています。

真のイノベーションとしてのクラウドの到来

彼の発言は、より保守的なコンソールを好む多くのファンを喜ばせるものではありませんが、稲葉氏の思いどおりになれば、クラウド ゲームは未来のものになるでしょう。

「私にとって、クラウド プラットフォームのようなトピックはイノベーションであり、本当に本当に異なるものを表します。これらは私が本当に興奮しているプラ​​ットフォームであり、より多くのイノベーションが起こっていると考えています。」

したがって、稲葉氏は、2019 年 11 月に市場に登場する新しいストリーミング プラットフォームである Google Stadia の大ファンになる可能性があります。すべての情報をここにまとめました。

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