ページ2:テストでスニークバンディットを叩く - これは誰もがしなければならないリズムです!

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後ろの後ろに

グラフィカルなシェードモードの16のボーナスレベルの1つ。

10のセクションの4つの世界のそれぞれで、同じ基本的なモチーフのスタイルと溝がさまざまです。時には、より電子的に聞こえ、時には少しジャジーで、そして再び音楽に伴う典型的なSpook House。これは、特定のリズムに簡単に慣れていません。さらに、カエルのフロイント・ハービーの盗賊が電話で説明されている新しいゲーム要素が常にあります。

通常のヘッドライトがあり、その光線は避けなければなりません。または警察官をパトロールする - 彼らの背中の後ろだけが盗賊です。また、吸引装置、テレポーター、トラップドア、スライド壁もあ​​ります。後者の2つは、スイッチで部分的に操作できます。最後の世界では、デュークはついに続く時間を発明しました。

すべてのゲーム要素が一般的なリズムだけでなく、具体的には実行中の音楽にも適応することに言及するのはほとんど不要です。たとえば、時間が経つにつれて、個々のヘッドライトが再びオフになり、それに応じて動きを計画できるときの正確な感覚が得られます。残念ながら、これはBanditが可能であることも意味します。その後、頭部の力は、2つまたは3つのゲーム要素が互いに互いに同期するのを待っています。

LaunchTrailer Zu Beat Sneak Bandit

時計にぴったり

Frosch Buddy Herbieは、新しいゲーム要素の機能を電話でBanditを明らかにします。

しかし、これらは小さな欠陥にすぎません。全体として、Beat Sneak Banditは、非常にコンパクトで独立したものを伝えます。心地よい感覚は、プロのプレゼンテーションによってサポートされています。最後のメニューラインには、すべてが非常にスタイリッシュで審美的に見えます。

全体として、主張はかなり低くなりますが、最後に大きく惹かれます。基本的に、難易度は非常に柔軟であり、開発者Simogoはかなり革新的なシステムを達成しています。メインクロックへの道は通常、シンプルで非常に速いです。さらに、いくつかの失敗した試みの後、プログラムはレベルをスキップし、次のレベルに取り組むことを提供します。

課題は、4つのフロアクロックすべてを収集したいと思うことにより、自発的な基盤で増やすことができます。特に、最初の「ミスステップ」、つまりクロック外の動きまで、時計はスティックごとに消えています。収集された時計に対する報酬として、合計16のボーナスセクションウェーブがあり、これはうまく「アウトラインの外観」に保たれます。