テストでスニークバンディットを叩いてください - それは誰もがしなければならないリズムです!

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Pulseburyの興奮:小さな町のすべての時計が消えました!怪しげなデュークの時計が疑われています。彼が呼ばれることを望んでいるように、公爵はすべての時計を盗み、彼の財産「時計仕掛け大邸宅」に強制送還したと言われています。そこで彼は、時間を止めることができるマシンを構築したいと思うでしょう。

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「Beat Sneak Bandit」のケースのように聞こえます!彼はデュークの不動産に出かけ、40レベル(およびいくつかのボーナスセクション)を超える時計をそこに配布します。すべてのレベルスニークバンディットを叩きます4階で構成されています。どこかで「大きな」時計が周りにあります - バンディットはそれを手に入れ、レベルは行われると見なされます。彼はまた、フロアあたりの小さな時計に出会い、他の多くのゲームの収集スターに会います。

尋ねられたタットの気持ち

ヘッドライトは、音楽のリズムでビートスニークバンディットでオンとオフになります。

その背後にあるゲームの原則も同様に簡単に説明できます。 Banditは段階的に動きます。さまざまなtrapや障害物は、彼が時計全体に届かないようにしたいと考えています。ビートに関しては、スニークバンディットはまだ従来のスキルパズル混合物です。パズルレベルが増加する個々のクロノメーターへの道は、ますます考え出されることを望んでおり、ドアと強制階段を通る正しいルートがますます困難になっているためです。

そして、ここで音楽が出てきます。すべては音楽のリズムによって発生します。 Banditは、傘の上部にある対応するフラッシュボタンによって表示される1秒ごとに前方に進むことができます。シンプルに聞こえますが、聞こえるビートははるかに遊び心があり、よりトリックレールされます。脚と指もファンキーな作品で見て、ワックしたいと思っています。これは、Banditが持ち続けているため、実際に便利なものとは対照的です。したがって、時計仕掛けの大邸宅の盗賊が前進するように、いくつかの音楽性とリズムの感覚がすでに必要です。