下 - 地獄への絵のように美しい下り
ゲームウォッチ: 以下 - ビデオ分析: 風のタクトとダークソウルの美しいミックス
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もし私が探索したいという衝動に負けて無人島に旅行し、忘れられた洞窟を探索したとしたら、少なくともインディーゲームであれば推定 2 分で死んでしまうでしょう。下に
おっしゃるとおり、私はプレイスルー セッション中にダンジョン クローラーの最初の洞窟に入ったばかりだったのですが、すぐに罠に突き刺されました。
一方、同僚のオーバーマイヤーはビロウの美しさについて語ります。いつでもゲームを一時停止して、素晴らしい壁紙を手に入れることができます。しかし、私が死に続けても誰が気にするでしょうか?以下は美しくもトリッキーで、使い古されたローグライク メカニズムにもかかわらず、今後数年間のインディーズ ハイライトの 1 つになることが約束されています。
美しい下り
以下は島についてのすべてです。小さな放浪者として、私たちは小さな船に乗って巨大な島にたどり着きます。険しい山道を登った先には、地下世界への不気味な入り口が開く。
そしてそれは致命的以上のものです。以下のダンジョンは常に 1 つの画面に収まっており、そのため、洞窟の迷宮の脅威を考慮しても、放浪者が消えるほど小さく見えます。盾と剣を使うと、私たちは洞窟の恐怖に翻弄され、一瞬のうちに命を落とします。数秒。
しかし、すべての死は私たちに何か新しいことを教えてくれます。ああ、この動きは罠を誘発し、この相手はあれこれ攻撃します。私たちは危険な地下世界について常に少しずつ学んでいきます。私たちが真っ向から戦いに突入しない限り、放浪者の死は無駄にはなりません。怪物たちを屈服させるには、冷静さを保たなければなりません。
に似ているので、ダークソウルさまざまなパターンで相手を攻撃します。私たちは彼らの攻撃を盾でかわし、物陰から攻撃し、時には足だけを使う必要があります。戦闘システムは最初はシンプルに見えますが、新しい武器や新しい敵によって深みが増していきます。
物語の浅瀬
gamescom でのインタビューで、Capybara Games の開発者 (スーパーブラザーズ: ソード&ソーサリー、スーパータイムフォース)、物語的な要素を完全に放棄するということです。テキスト、会話、最小限のカットシーンはありません。制作者らによると、ビロウの物語は完全に周囲の環境を通じて展開されるという。
しかし、プレイした時にはその感触は得られませんでした。私たちは日記と少量の食料を備えた亡くなった先人を見つけたかもしれませんが、世界自体はまだ全体像についての洞察を私たちに与えていません。結局のところ、Below にはクラフト システムが含まれることはすでにわかっています。
以下 - ゲームズコムのトレーラーにある雰囲気のあるアドベンチャー
ダンジョンがランダムに生成されるとは信じられません。レベルは一貫しているように見え、常に素晴らしく見えます。まだ探索されていないセクションは戦争の霧の中に消え、探索されるのを待っているだけです。
見本市での鳴り物入りにもかかわらず、サウンドトラックとダンジョンのデザインは私たちを完全に魅了しました。すでにリリースされているジム・ガスリーによるサウンドトラックインディーゲーム: ザ・ムービー『Superbrothers: Sword & Sworcery』はミニマルですが美しいです。
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