その下では、Lovecraft Horrorがバイオハザードとデッドスペースに出会うと、それは本当にエキサイティングに見えます!
開発者:キャメル101、ジャンル:SurvivalHorror、リリース:2025、プラットフォーム:PC、PS5、XboxシリーズX/s
光が突然消えてしまう近接廊下、深海は不確実で悲観的な幅、限られた弾薬の備品に飛び込みます。下に投げる。しかし、あえて!
Studio Camel 101のタイトルは、不安感をデッドスペースから水中の環境に入れ、バラーアクションとリソース管理で息を止めたいと考えています。さらに、私たちの主人公の心をテストに導き、HP Lovecraftから直接発生する可能性があるクリーチャーがあります。
FYNGプログラムの一部としてリードした開発者インタビューでは、この混合物はすでに非常に有望に聞こえました。何よりも、下にいくつかのエキサイティングで非常に厄介なアイデアがあるからです。
日常的な排出は悪夢になります - アイザック・クラークは挨拶します
その下で、私たちはその役割、またはスーツ、経験豊富なダイバーのノア・クインに滑り込みます。 Egopherの観点からは、日常の排出が海底にある個人的な悪夢にどのように変換されるかを経験します。
クインは狂った人に陰謀を得るだけでなく、すぐに十字線に入るからです。さらに、触手の脅威も彼の精神に影響を与えようとします。
下:ゲームプレイビデオは、バイオハザードにインスパイアされたラブクラフトホラーがどのように演奏するかを示しています
浅瀬で何が起こっているのか、どの秘密が隠されているのかを見るために、再生の重要な側面があります。 Truest Senseの問題の底に到達するために、電子メールでAudiologsやRummagingを電子メールで聞いていますが、NPCとの会話もあります。
開発者によると、線形の冒険は、さまざまな水中ステーションを介して約8時間、また致命的な武器なしで外海にダイビングする必要があります。
私たちが探求するシステムはすべて特定の目的を果たすため、光学的な種類も提供する必要があります。ただし、開発者はまだ詳細を明らかにしていません。
戦術的なファイヤーと破壊
開発者は、閉所恐怖症のデッドスペースムードに加えて、バイオハザードがインスピレーションの大きな源であったと言っています。そのため、新しいエリアにアクセスできるキーカードを常に探しています。
パズルする必要はないので、私たちの脳の能力は、弾薬の供給を管理するために完全に流れます。その下は、生存の恐怖のアクション満載の側面に明らかに分類されるべきです。
私たちはそれを暗い生き物と一緒にしますが、人間の敵と敵の種類に応じて、非常に異なる課題を待っています。たとえば、モンスターはパックの戦術を使用して私たちを閉じ込めに駆り立てますが、人間の婚約者はランプで撃ち、暗闇を裂きます。
これはまったく下のクールな側面です:この地域のほとんどすべてがブレーキを打つことができます。つまり、条件は絶えず変化する可能性があります。 siutationによる利点と欠点は何ですか。
ステルスキルも可能であるはずですが、開発者は、すべての脅威を密かにオフにすることはできないことを明らかにしました。また、すべての出会いに真正面から走ろうとすると成功することもありません。
それはラブクラフトのクリープにも当てはまりますか?
私たちは、このアクションが重いアプローチが、実際によりシュールに依存しないLovecraftホラーにどのように適合するかを開発者から知りたかったのです。ここで「神秘的な敵対者」が登場します。
クインの心を操作しようとするのは(あまりにもよく知られているように見える)生き物であるため、現実に常に疑問を呈する必要があります。ただし、これはストーリーだけでなく、ゲームプレイの側面にも影響します。
忍び寄る狂気が増加した場合、私たちの見解は変化し、ノイズをどのように知覚するか、たとえばリロードすることはできません。かなり厄介に聞こえますが、エキサイティングです。
Fiesと言えば、下には難易度しかなく、とりわけ、ボスの戦いで私たちに挑戦するはずですが、開発者は彼らが「Dark Souls」になりたくないことを明確にしますが、よりアクセスしやすいアプローチを選択したいと考えています。
編集者の評価
サマラの夏
Lovecraft Horrorでは、実際にはいつも「ここ」と叫びましたが、最初はバラーアクションとCthulhuの雰囲気の組み合わせについて少し懐疑的でした。開発者が両方の要素をリンクしたい方法は非常にエキサイティングに聞こえます。完成したゲームでコンセプトが開くことを願っています。
暗い駅と外海への遠足がある深海の環境は、快適な鳥肌を約束します。さらに、戦術的な戦いは、多くのスリルの後に鳴ります。
また、開発者が明らかにエッセンシャルに焦点を当てていることも私にとって有望です。それは、鮮明で直線的なサバイバルホラーシングルプレイヤーゲームです。私にとって、下には面白い怖いフィードのように聞こえます。
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