結論: E3 2015 でのベセスダ - Fallout 4 から Doom までのハイライトとニュース
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編集上の結論
モーリス・ウェーバー:最初の記者会見から、ベセスダはそれがどのように機能するかを示しました。 Fallout 4 の発表により、店頭では大ヒットを記録し、事前に興奮を巻き起こしました。カンファレンスでは、彼らはすべてのシリンダーに発火することができ、単なるいくつかの意味のないトレーラーだけでなく、真の驚きを示しました。何よりも、Doom のレベル エディターから Fallout 4 の驚くほど巨大なクラフトの可能性まで、コミュニティにどれだけのクラフト ツールを提供したいかです。スカイリムやフォールアウト 3 のような活発な MOD コミュニティを作成してきた会社にとって、実際にはただそれだけです。論理的な戦略。本物のPip-Boyのような面白いゲームの時間もありました。
まあ、すべてのアナウンスが機能したわけではありません。別の必須のオンライン プラットフォームがなくても簡単にできますし、Elder Scrolls ユニバースの Free2Play カード ゲームは必ずしも必要ではなかったでしょう。しかし、最も重要なゲーム、特に Doom と Fallout 4 は非常に有望に見えました。Dishonored 2 については見るべきものはそれほど多くありませんでしたが、それでももっと見たくなるものでした。全体としては、成功した記者会見でした。
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