ページ 3: Beyond: Two Souls - 透明なマジック ショー
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巧妙なストーリーテリング
今回、ゲームのプロットを直線的に語らないという決断も非常に賞賛に値します。代わりに、新しいセクションごとに、ジョディの人生の重要なポイント、つまり FBI での訓練、彼女がネイサン・ドーキンスと出会った日、仕事での最初の任務などを再現します。巧妙に選択された一連の記憶を通じて、プレイヤーはジョディの人生と彼女の側にいる謎の生き物の全体像を徐々に明らかにしていきます。
これは私たちの興味を引きつけるだけでなく、何よりも著者のデイビッド・ケージを解放します。以前のゲーム華氏『ヘビーレイン』はどちらも、おそらくせっかちな人々を退屈させないために、ケイジがプロットに一定の間隔で大規模なアクションシーケンスを押し込む必要があると感じているという印象を与えた。 『Beyond』では、静かなシーンや神秘的なシーンと、必要な量の巨大な爆発を交互に繰り返すだけで、これをよりエレガントに行っています。
赤いオーラを持つ人物はエイデンで首を絞められる。
時間レベルをジャンプするときにプレイヤーにガイダンスを提供するために、新しいセクションがロード画面のタイムライン上に配置されます。最終的には、さまざまな経験がどの順序で起こったかを正確に知ることができます。
論理や感情はどこにあるのでしょうか?
ただし、このゲームが苦労しているのは、プロットの内部ロジックです。最初の状況を簡単に想像してみましょう。ジョディは、警察の分隊車両全体を空中に投げ飛ばすことができる目に見えない、しばしば制御が難しい生き物とつながっている若い女の子です。 『X-MEN 2』のマグニートーのように、プレキシガラス製の吊り下げられたセルに保管されていなければ、この可哀想な人は幸運だっただろうと思うだろう。
エイデンはジョディを癒したり、エネルギーバブルで彼女を守ることができます。
また、このゲームでは、彼女が外の世界との接触がほとんどない軍事基地で育ったことが明らかになっています。ただ、父方の介護者であるネイサン・ドーキンスが冷静に彼女を一人で誕生日パーティーに送り出すのを見守るだけでした。このような論理上の穴はまだ許容できるものの、Beyond はエイデンの扱いをゲームとプロットに首尾一貫して統合することができていません。ある瞬間、その生き物は、訓練中にジョディに少し強く触れすぎていたFBI教官を攻撃しました。しばらくして、私たちは攻撃者グループ全体と戦っていますが、エイデンはポップコーンの袋で安心しているようです。
ゲームは最初から、エイデンがあまりにも長い間彼女から離れすぎているとジョディが肉体的に苦しむことを明らかにします - しかし、私たちが彼を自分で制御すれば、生き物をできるだけ長くリードの端でホバリングしておくことができますそんなことは何も起こらずに、私たちが望むように。それ自体はかなり些細な批判のように思えるかもしれませんが、その興味深い前提をあまりにも恣意的に扱うことにより、このゲームは信頼性を失います。
帽子から出たウサギ
『Beyond』のようなミステリー ストーリーの場合、これはまったく簡単な犯罪ではありません。プレイヤーは、物語が最後に帽子からランダムなウサギを取り出すだけではないと信頼できる場合にのみ、多くの疑問の解決を楽しみにしているからです。 『LOST』の冒頭で、作者が謎の怪物について合理的な説明を決して思いつかないだろうと感じていた人は、おそらく「素晴らしい会話のおかげで、この作品を見続けよう」とは思わなかったでしょう。
そして、『Beyond』ではまだ明らかにされていないことがもう 1 つあります。それは、ケイジによって引き起こされる感情です。彼自身がインタビューで述べたように、キャラクターがどんなに本物のように見えても、キャラクターの遠吠えを見せるだけではなく、プレイヤーを動かすことには意味があります。私たちを感動させることを目的としたタイトルは、感動的であり、感動的なストーリーを伝えている必要があり、理想的には実際に何か言いたいことがなければなりません。 Beyond のプレビュー バージョンでは、このことはほとんど感じられません。
森の中でジョディは警察犬に襲われる。
アクションシーンは魅惑的で、雰囲気は緊張と恐怖の間で切り替わります。しかし、感情の鍵盤上のこれらの他の音は、打つのが非常に難しく、最初は打たれません。もちろん、来月ビヨンドという芸術作品の完成品を見るときに、コンソールの横にティッシュのパックが置かれているのか、それともコーヒーをかき混ぜながらコーヒーだけをかき混ぜ続けるのか、ということはますます気になるところです。遊ぶ。
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