Beyond: Two Souls - 透明なマジック ショー
Beyond: Two Souls - プレイ済みプレビュー
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子供たちはあらゆる種類の面白いことをします。ソファのクッションを積み上げて、それをお城だと言います。彼らは猫を白く塗り、それが羊であると主張します。彼らは近所の子供を絞め殺しそうになり、彼が見えない友人だったと主張します。待てよ、普通の子供は後者のことはしないだろう?面白くないですか?それでは、私たちはそうしますBeyond: 二つの魂おそらく、子育てガイドの棚ですぐには見つけられないでしょう。
ジョディ・ホームズの両親は、本当に良いアドバイスをくれるかもしれません。この少女は、目に見えない友達がいると主張するだけでなく、実際に友達がいるのです。ジョディは生まれた時からエイデンという名の目に見えない生き物と結びついています。エイデンがどこから来たのか、どうしてこんなことが起こるのか、誰も知りません。一つ確かなことは、彼女の常に仲間であるジョディは強い保護本能を持っており、誰かがジョディと強く握手をしたとしても、彼女の周囲で人身傷害が発生しても責任は問われないということだ。
地元の小学校ではペットがたとえ目に見えないものであっても容認していないため、保護者たちは政府のために超常現象を研究している科学者ネイサン・ドーキンスに頼るようになった。彼の指導の下、ジョディは彼女の幽玄な相棒をうまくコントロールする方法を学び、FBI に登録し、そして?...この時点で終わります。なぜなら、『Beyond: Two Souls』は幽霊列車に乗っているようなものだからです。何が起こるか事前に分からないほど良いのです。また、ゲームが非常に少ないためです。
インタラクティブフィルム
に似ている大雨『Beyond』は、インタラクティブな映画として、参加し、時には発言権を持つストーリーとしても理解できます。準先代のおなじみの要素の多くが最適化された形で再び登場します。今回は、ゲームのアクション シーンでキーの組み合わせが表示されません。代わりに、時間が数秒間遅くなり、プレーヤーはアナログ スティックでジョディの移動方向に従う必要があります。
たとえば、ジョディが右から左にキックを実行しているのを見ると、「左にスティック」と表示されます。カメラの視点によっては、これが完全に明確ではない場合がまれにありますが、全体的にはコントロールがより直感的になり、何よりも煩わしいボタン表示がありません。素晴らしい進歩、素晴らしいデザイン!
直感的なコントロール
このシーンでジョディが反撃した場合、彼女が成功するにはアナログ スティックを右に動かす必要があります。
ゲームの静かな瞬間では、自由に制御できるジョディと一緒に、扱いやすいシーンをさまよいます。白い点でマークされたスポットは、環境との対話を促します。これらには、テレビの前に座るなどのまったくありふれた行動だけでなく、迫り来る警察から逃げるなどの重要な行動も含まれます。時折、ゲームではこれらのシーンで時間のプレッシャーにさらされることがありますが、それは、時間内に決定を下さなければ、プロットが好きなように続行されることを意味するだけです。 Beyondではゲームオーバー画面は表示されません。
ゲームとして真剣に受け止めるのは難しい
まさにこの特殊性が、『Heavy Rain』の一部の購入者にとってこのタイトルをゲームとして真剣に受け止めることを非常に困難にしていました。デビッド ケージと彼のチームは、挑戦と失敗という古典的な図式を自分たちの仕事からほぼ完全に排除しました。自動実行アクション シーケンスでは、コントローラーを置くだけで済みます。変わるのはプロットだけです。プレイヤーの無関心や反射神経の欠如に悩まされるのはジョディだけであり、ゲームパッドをうまく使うかどうかに関係なく、どの場合でも同じことが起こることがあります。
美しいアクション シーケンスが、ゲームプレイの難しさの欠如を補っています。
これにより、Beyond は非常に興味深いゲームになります。通常のタイトルとは異なる考え方で取り組む必要があるタイトルです。スキルや反射神経ではなく、次に何が起こるかについて発言権を持つゲームです。残念ながら、予備的な印象に基づくと、Beyond はこの魅力的なコンセプトを実装できていないことがよくあります。実際、プレビュー バージョンの 9 つのセクションでは、『Heavy Rain』以上に、Quantic Dream がゲームに勝ちたいというプレイヤーの本能に応えているという印象を受けます。
かなり単純なクイックタイムイベントで失敗した人も興味深いストーリーを経験しますが、成功した人には「理想的な」ストーリーが提供されるようです。少なくとも、私たちがこれまでにアクセスできるBeyondの部分では、私たちの失敗により、通常、シーンが早く終了したり、非常に興味深い部分がスキップされたりする結果になりました。
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