ページ3:それ以降:テスト中の2人の魂 - 小さなゲーム、たくさんの映画

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ゴーストコントロール

しかし、ジョディは唯一のプレイ可能なキャラクターではありません。歴史の中で、私たちは何度も何度もアイデンの役割を引き受けます。多くのシーケンスでは、いつでも前後に切り替えることができますが、多くの場合、ゲームは誰がコントロールしなければならないかをふりかけます。 Aidenを使用すると、環境で自由に移動し、オブジェクトをフロートしてオブジェクトを調べることができます。ただし、ジョディの周りには一定のアクション半径しかないので、あなたが好きな限りそこから離れることはできません。 Jodieと同様に、特定のものと対話することができます。これは青い点で表示されます。たとえば、テーブルのカップ、ドアを開いたり、鏡を叩いたりします。ただし、これは無意味なフリルではありませんが、時々解決しなければならない多くの小さなパズルに役立ちます。たとえば、Jodieのためにドアが閉じられているため、Aidenに切り替え、反対側にホバリングし、スイッチを押します。

典型的なエイデンパズル

Jodieはこの時点でこれ以上把握していません。パスはブロックされています。

アイデンが他のキャラクターに滑り込んでリモートで制御すると、もう少し複雑になります - 赤またはオレンジ色のオーラで適切な候補者をマークします。たとえば、私たちはドアに警備員を指揮し、キーカードで電子城を無効にします。他の場所では、私たちは厳しく守られた通路を通り抜けなければなりません。だから私たちは警備員の脳の樹皮にログインし、最初に彼の武器で不快な同僚をオフにしたのですが、それからライフスタイルに吹き飛ばすだけです。

さらに、アナログスティックの助けを借りて、特定の(死んだ)人々とオブジェクトのメモリフラッシュバックをトリガーすることで、キャラクターの傷を癒すこともできます。目に開かれ、このように新しいように、これらは最初は時間の経過とともにそれを非常に使用しています。ほとんどの場合、パズルは同じスキームに従って実行され、常に非常に具体的なポイントまたは私たちとやり取りできる人しかありません。ここでは、特にアイデンでは、オブジェクトAを検索したり、人Bを引き継いでいるか、オブジェクトc«を操作したり、同じものを超えていたでしょう。したがって、Beyondは非常にタイトに編まれたコルセットで遊び心があり、そこから私たちはしばしば勃発したいが、できない。

映画のように

技術的には、2人の魂はすべての期待を満たし、PlayStation 3で最もきれいでスタイリッシュなゲームの1つです。いつでも、クランティンドリームがモーションキャプチャレコーディングに入れた計り知れない努力を伝えることができます。これは、雪に覆われた風景、建物のインテリア、ナバホ砂漠のセクションなど、ゲームのさまざまな場所にも当てはまります。

一方、ハンス・ジマーとローン・バルフのサウンドトラックは、述語に値するだけです。時にはなだめるように、時には速いペースで刺激的で、音は常にアクションに伴います。また、壮大なタイトルトピックを聴くために、最初に数分間メインメニューに留まることもわかりました。ドイツの環境も同様に成功し、各スピーカーは非常に占領され、彼の姿をほとんど怖い生活に吸い込んでいます。いくつかの場所でのみ、音声出力は少し人工的に見えます(父親の怒りの場合)。そうでなければ、サウンドスケープは参照レベルでほぼ連続して動きますが、ゲームのいくつかの場所で声が少し静かに混合されました。ソニーはまた、Blu-rayの英語版を親切に詰め込みました。これは、関係するすべての俳優の元の声と、対応するリップの同期のおかげで少し良くなります。

Die Special Edition

Beyond:Two Soulsは、メインゲームに加えて約30分間のプレイの追加エピソードを含む特別版でも利用できます。 Special Editionでは、多くのメイキングビデオ、サウンドトラック、PS3のダイナミックなデザイン、アバターパッケージ、およびスチールブックパッケージの全体を提供しています。

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