結論: Beyond: Two Souls のテスト - 小さなゲームとたくさんの映画

Kayoko

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編集上の結論

トビアス・フェルティン:私は Beyond を一度にプレイし、まさに私が期待していたものを手に入れました。映画のように表現された素晴らしいストーリーと、鮮明に描かれ、より信頼できるキャラクター、そして比較的初歩的なゲームプレイ要素です。そのうちのいくつかは、テスト中に私を本当に悩ませました。なぜインタラクションのオプションがこれほど少ないのでしょうか?なぜエイデンに対する支配は常に同じパターンに従うのでしょうか?そして、一体なぜもっと速く走れないのでしょうか?ジョディの冒険には気になる小さなことがたくさんありますが、同時にビヨンドがうまくやっていることもたくさんあります。雰囲気は適切で、テクノロジーは素晴らしく、さまざまなエンディングのおかげでリプレイ価値も高くなります。しかし、ジョディとエイデンの物語は、あなたが参加しなければならない実験です。そして、それを行う人は、何よりも、まともな映画を手に入れることができ、そしてほんの少しの中途半端な遊びを手に入れることができます。

ミヒャエル・グラフ:Beyond は基本的に 60 から 90 までの任意の評価を与えることができる古典的な分割ゲームです。ゲームのシンプルさと操作の難しさのせいで、5 分経ったら PS3 の電源を切る人がいるのも理解できます。その一方で、Beyond が何か特別なものであることを称賛する皆さんの気持ちも私は理解しています。ストーリーとそのキャラクターにこれほど重点を置き、一貫した仕組みではなくムードに大きく依存するゲームは、ごくわずかです。これは賞賛に値します。私個人にとっては、純粋な仕組みよりもストーリーの方がはるかに重要であり、完璧に語られたゲームは簡単に 90 点の評価に値します。問題点は、「Beyond」は完全には語られていないということです。物語には論理のギャップがあり、その多くは不十分に説明されているか、まったく説明されていません。だからこそ、81点は正しい判断だと思う。これらは、Beyond が何かユニークで、ストーリー愛好家がチェックする必要があるゲームであることを伝えることを目的としていますが、完璧に磨き上げられたストーリーテリングの逸品ではありません。そして、はい、デヴィッド・ケイジにさらに期待できるようになりました。

カイ・シュミット:ゲームですか?映画ですか?それとも芸術作品でもあるのでしょうか?そうですね、少なくとも私個人としては、最後のカテゴリーは除外します。デヴィッド・ケイジが『Beyond: Two Souls』で提供しているものは、アートとはあまり関係がありません。プロセスが通常のゲームとは異なり、既成のフィルム シーケンスがキャラクターの感情の爆発で構成されているという理由だけで、私は彼のことを何も知らず、それでも絆を築くはずであるため、私は完全に冷たくなりますが、この作品は優れた芸術ではありません。ゲームプレイの要件は最小限であるため、良心に基づいて Beyond を本物のゲームと呼ぶことさえできません。インタラクティブ映画としてもタイトルが私には合わないので、実際には非常に難しいです。時間レベルを飛び越える無意味で理解できないジャンプにより、ストーリーが不必要に混乱しているように見えます。結局のところ、私は彼女について何も知らないので、ドラマチックなシーンでのジョディのキャラクターに共感できません。これは冒頭のパーティーシーンで非常によく示されている。ここで私は、ジョディに言い寄る男性との対話の中で、彼女の過去について真実を話すか、口を閉ざすか、彼に嘘をつくかの選択を迫られる。今この瞬間、私は少し無力でテレビの前に座っています。なぜなら...なぜ彼に嘘をつかなければならないのですか?これには理由がありますか?何か見逃したでしょうか?そもそもこのジョディは誰ですか? (少なくとも私の意見では) わかりにくい物語に加えて、別のことが私を悩ませています。

「遊びながら」それが何なのかを理解するまでにしばらく時間がかかりました。ゲームを作るものは何ですか?ビデオ、ボード、その他のゲームのいずれであっても、ゲームの楽しさの定義は、勝つか負けるかという挑戦です。ビヨンドでは全然負けられず、ずっと続けてます。デビッド・ケージは最近、「ゲームオーバー」はゲームデザイナーの失敗と同義であると述べました。ケージ氏は何かを誤解しているのではないかと思います...「ゲームオーバー」はプレイヤーにもっと頑張らなければならないという合図であり、より良くなるモチベーションを生み出し、最終的にはゲームを非常に魅力的なものにします。要求の厳しいゲームではなく、芸術的に洗練された(おそらく)エンターテイメントを作成するという野望を持っているデビッド・ケイジは、おそらく映画業界で活躍するでしょう。しかしそこでさえ、彼は物語を語るときに間違いを繰り返しているので、おそらく最終的には失敗するだろう。クアンティック・ドリーム。約 70% のクイックタイム イベントで構成される他のゲームは、おそらく批評家とプレイヤーの両方によって引き裂かれるでしょう。ただし、1 つだけビヨンドの功績を認めなければなりません。デヴィッド ケイジは、1980 年代の優れたアクション映画には欠かせない、ある程度インタラクティブなトレーニング モンタージュを組み込むことに成功しました。ありがとうございます!

マルクス・シュヴェルテル:タイトルに有名な俳優、作家、作曲家が起用されている場合、私はいつも特に懐疑的になります。多くの場合、有名人は平凡な品質を隠すことを想定されています。すべて明らかです: これは、Beyond: Two Souls には絶対に当てはまりません。それどころか、ジョディのホラー旅行は有名人の参加から大きな恩恵を受けています。多くの(そして見事に書かれた)会話により、登場人物の背後にエレン・ペイジやウィレム・デフォーのような専門家がいることがわかります。素晴らしい室内サウンドトラックは言うまでもありません。しかし、この映画的な性質は、Two Souls が従来の意味でのゲームではないことをさらに明確に示しています。たとえクリエイターの約束通り、コントローラーが前作の Heavy Rain よりもはるかに多くの要求を要求したとしても、射撃、パズル、またはスニーキングが好きなら、ここでは間違った場所にいます。

Two Souls は The Search for the Origami Killer よりも丸く、洗練され、洗練されているように見えるかもしれませんが、まだ実験です。しかし今回はPS3オーナーにほぼ無条件でオススメできる1台。それは「良いゲーム」だからではありません。従来のゲームプレイ要素は、多くの場合、凹凸がありすぎたり、単調すぎたりします。しかし、このソフトウェアは、デジタル エンターテイメントが将来どのようなものになり得るかを示しています。エピソードに分かれた頻繁な時間のジャンプにより、この冒険はまるで高品質の TV シリーズのように見えます。いずれにせよ、私は『Beyond: Two Souls』をゲーム棚には置かず、DVD ボックスに入れるつもりです。ちょうど『アメリカン・ホラー・ストーリー』と『ブレイキング・バッド』の間です。