Beyond: Two Souls のテスト - 小さなゲーム、たくさんの映画

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ジョディ・ホームズには才能があるが、問題もある。彼女は生まれたときからエイデンという幽霊のような存在とつながりがあり、会話したり制御したりすることができます。一見クールに思えますが、ジョディにとっては何度もトラブルを引き起こすことにもなります。 PlayStation 3専用Beyond: 二つの魂、デザイナーのデビッド・ケージによって考案され、発行されました。大雨-Studio Quantic Dream は、この運命のカップルの物語を語ります。私たちはテストのためにジョディとエイデンを最後まで追い、特にビヨンドが物語だけでなく、(ミニ)遊び心のあるシンプルなケージ作品『ヘビーレイン』と『ヘビーレイン』の雰囲気にマッチするような遊び心のある特質を開発したかどうかを自問しました。華氏よく知られているように、欠けていました。

『ビヨンド』は、ジョディ(女優エレン・ペイジ演じる)の幼少期から30歳くらいまでを描く。ただし、物語は一度に語られるのではなく、エピソードごとに、特定のシーケンスや時代の間を行き来します。最初は混乱しますが、そのおかげで私たちは常にストーリーに注意を払い、注意を払うことができます。特にこれが Beyond: Two Souls の最大の強みだからです。ジョディと彼女の奇妙な贈り物は、多くの衝突を引き起こします。

Beyond: Two Souls - 討論: これはまだゲームですか、それとも傑作ですか?

私たちは、ジョディが幼い頃、養父に怪物と呼ばれ、その能力のために CIA の超常現象部門の関心を惹く場面に遭遇しました。そこで彼女は、研究者のネイサン・ドーキンス(ベテラン俳優ウィレム・デフォー演じる)と看護師のコールという新しい家族のような存在を見つける。しかしジョディは、エイデンのせいで自分と幽霊のような存在との関係がつながりと憎しみの間で揺れ動くことにすぐに気づく。

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ドイツ語版

『Beyond』はこの国ではオリジナル版がリリースされていません。ドイツ語版にはいくつかの外観上の変更が加えられましたが、ソニーによれば、これらは「ゲームプレイやストーリーには影響しない」はずです。同社自身の声明によると、この変更は16歳以上の人々に対して望ましい承認を得るために必要だったという。他のヨーロッパ諸国からの輸入も役に立ちません。周辺地域の PEGI バージョンは USK バージョンと同一です。

素晴らしいキャラクター

その後、私たちはCIA特殊部隊でのジョディの訓練に同行し、彼女と一緒に海外任務を経験し、ネイサンとコールの実験当時の過去へのフラッシュバックを繰り返します。ニューメキシコ州の砂漠への旅行も旅行の一部であり、最終的には多くの疑問に答える心地よい満足のフィナーレで終わりますが、驚きの効果はありません。ジョディとエイデンの関係は『ビヨンド』の中心テーマの 1 つですが、死も重要な役割を果たします。

ジョディはCIAの超常現象部門でネイサン・ドーキンスの指導を受けることになる。

ただし、Beyondはストーリーを体験することが主な構成になっているため、ここでは意図的に個々のエピソードについてのみ触れます。事前に詳しく聞きすぎると、後でそのタイトルを自分でプレイする理由がほとんどなくなります。ただし、とにかく『Beyond: Two Souls』にはそれほど多くの「ゲーム」はありません。 Quantic Dream の最後の作品である Heavy Rain と同様に、私たちはビデオ ゲームの前にいるというよりは、映画館にいるような気分になります。ただし、ジョディの冒険はどちらかというとドラマ、その後の SF の物語であるのに対し、『ヘビー レイン』はより現実的なスリラー/犯罪の方向にありました。

ジョディと母親に別れを告げるシーンはとても感情的です。

この物語は、主に強い登場人物たち、特にジョディと彼女の父親のような友人であるネイサンとコールから物語の魅力を引き出しています。優れたカットシーンは、一流の表情を通してキャラクターの感情をリアルに表現しています。怒り、悲しみ、恐怖をいつでも見ることができます。これは、この形式とクラスの多くのゲームでは達成できない偉業です。たとえ幽霊や目に見えない存在というテーマが一見すると大げさなものに見えるとしても、このことはビヨンドに特別な信頼性を与えている。

しかし、『ビヨンド』は、たとえばジョディがホームレスの女性の出産を手伝うシーンなど、常に美しい人間味を加えている。彼女が密かに恋心を抱いているCIA職員ライアンとの夕食の準備をしているときも、彼女の緊張は明らかだ。 Beyond を特徴づけ、プレイヤーの本当の感情を呼び覚ます小さな瞬間がたくさんあります。ジョディの養母が研究施設で涙で声を詰まらせながら娘に別れを告げるとき、私たちも喉に大きなしこりを感じます。ゲームが進行するにつれて、(特に視覚的に)もっと派手な瞬間も出てきます(特に、後でさらに混沌とアクションが満載になるため)が、Beyondは常に静かな瞬間と荒々しい瞬間の間の良いバランスを見つけています。

Beyond: Two Souls - 暗示: 森の追跡