ページ2:テスト中のバイナリドメイン - マシンの下でのみ

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人生のための友達?

チームマネージャーとしての生活はまだ十分に難しいことではないかのように、同僚を踏まないようにする必要があります。メンバーが対話シーケンスで私たちが与えるものに合わない場合、私たちは彼らの評判を減らします。これは彼らの行動に影響を与えます。私たちが怒っている同僚に助けを求めるなら、彼は「決して「決して!」」とs辱されたと答えます。

したがって、スラム街に出くわしたかどうかにかかわらず、チームメンバーの皮肉なコメントが面白いと思うかどうかを確認することを確認する必要があります。ダイアログシステムはバイナリドメインに適していますが、半分しか心からです。多くの状況で、私たちは自分自身で多くのことをすることができないという答えが与えられています。

バイナリドメインをご覧ください - テストビデオ

面白いロボットの戦いよりもさらにエキサイティングなのは、中間ボスとエンドボスとの多くの衝突です。たとえば、私たちは、私たちのすべてのパイプ餌からMG火とロケットを、私たちにうなり声である相手のMG火とロケットを可能にする特大のロボットスパイダーに遭遇します。ハロー思い出させてください、約50倍の大きさで、敗北するのはそれほど簡単ではありません。

しかし、今ここにいます。私たちは3つのレーザーの標的にされています - 私たちは続くものを生き延びません。

また、巨大なボスは多様性をもたらします。なぜなら、ほとんどのボスが本当の挑戦であるという事実とは別に、私たちはすべての相手を別の方法で倒し、完全な領域をカバーと弾薬のサプリメントに使用する必要があるからです。少数のボスにはいくつかの試みが必要でした。彼らは時々容赦なく私たちを撃つので、一連のロケットに出会った場合、その後のボレーから逃れることは非常に困難です。

ロボットの戦い、関係ストレス、ボスの反対者の間で、自発的なスキルパフォーマンスにも対処します。たとえば、浸水した地下鉄のチューブを横切ってジェットスキーでダムや草を滑り込ませて鉱山を避けます。

堆積物はきれいに意味があり、実際には多様性を活用しますが、運転とスライドの物理学はあまり理解できないため、壁に穴を開けたり、爆発を引き起こしたりすることがよくあります。

CO -OPはありません

シングルプレイヤーモードがこれを利用できる場合でも:協力的にキャンペーンをプレイすることはできません。ただし、最大10人のプレーヤーにはまだマルチプレイヤーモードがあります。バイナリドメインには、全員に対する全員、チームデスマッチ、チームサバイバル(ラストマンスタンディング)のような古典的なモードの両方が含まれています。供給配達を守る必要があります。合計4枚のカードが利用できます。彼らは背が高く、多様です(時には物事は駅の問題に、そして再び上部の町の農業センターで起こります)が、数時間後にはより大きな選択が必要です。

あなたは最大3人の友人を持つ3枚のカードの1つにいて、最大3人の友人でロボットの波を増やすことに対して撃たなければなりません。他のゲームからいつものように、同僚との相談は非常に重要です。

全体として、どのバイナリドメインが固体で流動的なものであるか(ピーク時に十分な対戦相手をオンラインで見つけることができる場合)。ただし、時間の経過とともに、かなり多くのカードを利用できるようにする必要があります。

赤字を備えた楽しいパッケージ

要約しましょう:バトルとボスの対戦相手はとても楽しいです、そして、バイナリドメインの興味深いストーリーはシックなカットシーンで語られています。ドイツの吹き替えの品質は変動します。映画のいくつかは音楽に設定されているので、これは残念ですが、他の箇所はやる気のない文脈から読まれた文章に耳を傾けています。したがって、いくつかの対話も冗談のフルートです。結局のところ、やや優れた英語の同期はディスク上にあります。

ビデオ:バイナリドメインでの最初の10分

技術的には、バイナリドメインは二重エッジの剣でもあります。一方、キャラクターのアニメーション(特に顔や顔の特徴)は、カットシーン、キャラクター、そして何よりもゲーム内のランニングアニメーションが人工的で昨日から見た目が非常によく見えます。

ほとんどの場合、周囲のグラフィックグラフィックは最新の最新の最新のものではありません - 対戦相手とそのダメージモデルは見栄えがよくあります。しかし、最終的に重要なのは、プレイするときに楽しむことであり、バイナリドメインが戦術を好むシューターファンを維持するのに十分なものを提供することです。