BioShock Infinite - Irrational Games はより良いクライマックスを約束します
BioShock Infinite のアートワークの Songbird。
ケン・レバイン、クリエイティブ・マインドの背後にあるバイオショックシリーズ、バイオショック 1 の最後の戦いに非常に不満であり、次のことを約束します。バイオショック インフィニット改善。でジョイスティックへのインタビューレヴィンはこう言った。
» 私たちが作るすべてのゲームで、私たちは自分自身にこう言います。「BioShock のときは、最後にあのひどい対決の戦いがありました。私たちはあれが苦手です。二度とあんなことはしないようにしましょう。」そして、再びポイントに達します...それは...「ハニー、私は二度とあなたを殴らないようにします!私は変わりました!」のようなものです。 (...) BioShock 1 の「本当の」ボス戦は Andrew Ryan だと思います。«
(BioShock 1 をプレイしたことがない方へ: アンドリュー ライアンとの遭遇をめぐるシーンは、古典的なボス戦ではなく、プレイヤーがこれまでのゲーム全体を別の目で見るようにするストーリーの衝撃的な展開です。 - 注意。 d.)
レヴィンは続けてこう述べている:「我々はそうではない」巨像の影。この人たち (チーム ICO - 編集者注) は [ボス戦] に関しては天才です。私たちはそこまで天才ではありません。」
バイオショック インフィニットの敵対者である巨大な機械鳥「ソングバード」とのボス戦について:「アンドリュー・ライアンがやったのとまったく同じようにやりたいとは言いませんが、(最後の戦いには)もっと多くの可能性があります」 [BioShock 1 の最後のボス] Atlas のように飛び上がるために頭を 3 回押します。 (...) アンドリュー・ライアンはボス戦でした。プレイヤーがその後、(古典的な)ボス戦の後と同じように満足感を感じたり、感情的に感動したりできたらと思いますし、そう願っています。 (...) 私も自分たちの強みを貫くべきだと思います。そしてアンドリュー・ライアンは私たちの強みでした。したがって、ソングバードの問題は明確にする必要がありますが、それは私たちの強みの精神に基づいたものです。」
『BioShock Infinite』は Xbox 360、PlayStation 3、PC 向けに 2012 年にリリースされる予定です。
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