Bit Trip Complete - 狂気とのリズムで
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私たちの目は潤んでいます。これには 2 つの理由があります。一方で、アメリカのデベロッパー Gaijin Games の Bit.Trip シリーズでは、この効果が長期間にわたって持続する可能性があるためです。その一方で、私たちは再び少しでも良くなるように常に努力しながら、素晴らしいレトロな感覚を得ることができるからです。
なぜなら、私たちがテストしたシリーズパーツはビットトリップビート、ビットトリップコア、ビットトリップボイドそしてビットトリップランナーコレクションからビットトリップコンプリート(Wii)またはビットトリップサーガ (3DS)これは、何も許されないゲームの 1 つですが、同時に一度も失敗しなかったときに大量のドーパミン ラッシュを引き起こすゲームの 1 つです。
コマンダービデオ
Atari 2600 の時代へのオマージュを意図したこのシリーズには、大したバックストーリーはないかもしれませんが、認知度の高いヒーロー、コマンダー ビデオが登場します。ただし、Bit.Trip Runner と任天堂のスピンオフではコマンダーのみを制御します。ビットトリップフェイト。他の分派では、さまざまなことを、常に異なる方法で制御します。
こちらは、Bit.Trip ゲームの主人公、Commander Video です。ただし、直接制御できるのは Bit.Trip Runner 内でのみです。
すべてのシリーズ部品の機構は試行錯誤を考慮して設計されており、私たちはすぐに型破りな方法で入力デバイスをコンポーネントに分解したくなる誘惑に駆られるため、私たちはフラストレーションをほとんど受けないはずです。ただし、Bit.Trip シリーズのすべてのゲームはあらかじめ決められたシーケンスに従い、ランダムに生成されるレベルや同様の重篤なものは含まれないため、時間の経過とともに暗記し、自動的に上達します。さらに、私たちは、同じ場所で複数回失敗したとしても、それは実際には私たちのせいであり、愚かで完全に不公平なゲームやコンピューター室の不利なチーのせいではないことを常に知っています。
シングルプレイヤーポン: Bit.Trip Beat
Bit.Trip Beat は、他のゲームと同様、非常にシンプルなゲームです。古典的なパドルのように、マウスを使用してパドルを制御しますポンまたは起こる知っています。これを利用して、右から来るブロックが飛んでくるのを防ぐ必要があります。それでおしまい。もう何もすることはありません。しかし、Beat は、異なる動作をするブロックや、新しい動作パターンを必要とする組み合わせで、定期的に私たちを驚かせます。
Bit.Trip Beat では、時々概要が狂うことがありますが、それは必ずしも私たちの不注意が原因であるとは限りません。
しかし、ブロックを通過させても世界は終わりません。少なくとも直接的には。ブロックを打ち返すことに成功すると、画面の上 3 分の 1 のバーがいっぱいになります。ブロックがパドルをすり抜けると、下のバーがいっぱいになります。 2 つのバーのどちらが最大レベルに達するかに応じて、つまり、優れたスキルを示すか、まったく無力であるかを示すかに応じて、「ネザー」、「ハイパー」、「メガ」、「マルチ+」の 4 つのレベルの間を行ったり来たりします。
変化する主な点はエフェクトの強さであり、これにより、Multi+ でのゲーム エクスペリエンスが Hyper 単独でのゲーム エクスペリエンスと明確に区別されます。最下位のレベルであるネザーにスライドすると、すべてはソーセージに関するものになります。ここでも失敗してブロックを通過させすぎると、最終的には「ゲームオーバー」と呼ばれます。
中間結論:Bit.Trip Beat は多くの間違いを許し、モチベーションを高め、優れたゲーム フローと調和のとれたチップチューン ミュージックで永続的に報酬を与えます。
ネザーに滑り込んだ場合、ゲームはシームレスに続行されますが、上のバーよりも先に下のバーが埋まらないように注意する必要があります。
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