黒神話: 悟空は素晴らしく見えるが、まだ見ていないことが心配だ

Kayoko

クールなボス戦やスタイリッシュなカットシーンも見られましたが、その他の点では疑問符が残ります。

黒き神話: 悟空は Steam ウィッシュリスト チャートで 1 位にあり、2020 年の公開以来、特に Souls コミュニティで本当の誇大宣伝を引き起こしました。

開発者はこのタイトルを RPG 要素を備えたアクション アドベンチャーであると説明していますが、魂が望むほぼすべてを提供しています。特に、生き残るためにその振り付けを正確に理解する必要がある厳しいボスの戦いです。

トレーラーでは、これらは非常に壮大に演出されており、Unreal Engine 5 のおかげで視覚的にも目を楽しませてくれます。ゲームから見たものは本当に興奮します。しかし、8月20日の発売まであと3週間になっても何も分からないということ自体、ある程度の警戒心を抱かせます。

Black Myth は魅力的な世界、スタイリッシュなグラフィックス、そして印象的なボス戦を約束します

すでに見どころがたくさんありました。発売までほぼ 1 か月前、Black Myth はトレーラーでゲームプレイを軽視しているゲームの 1 つではありません。

示された資料では、主にボスの戦いに驚嘆することができ、GameStar の同僚エレナ自身がスタッフ武器を使用する機会さえありました。彼女の印象については、ビデオで詳しく見ることができます。

グラフィックスブレンダーかアクションドリームか? - Black Myth: 悟空をプレイ

トレーラーと再生セッションには、実際のアクションのヒットを物語るものがたくさんありました: 神話の中国のほぼ写実的なシーン、巨大なドラゴン、グロテスクなモンスター、そして正確な回避とパリィに加えて、魔法から変形、さまざまな武器の位置まで、多くのエースを持っているキャラクター。

これまでのところ、これらすべては真実であるにはあまりにも良いことのように思えますが、だからこそ、まだ不明な点については覚えておく価値があります。そしてとにかくたくさんあります!

これらの疑問符はまだBlack Mythに存在します

ロンドンでのエレナのオーディションセッションは、私たちが予告編から抱いていたイメージを完全に裏付けました。デモは見た目が美しく、非常に洗練されており、メカニズムも洗練されていました。それで、すべて順調ですか?

プレイ可能でセットアップが可能な領域では、それは間違いなく当てはまりました。ただし、プレイ セッションは 90 分しか続かず、主にすでに知られている内容が多く含まれていました。さらに、完全新規の裏ボスが1体だけ存在した。

もちろん、この非常にポジティブな第一印象を残りの冒険で維持できるかどうかという疑問は依然として残ります。。ゲームはPCでプレイされたため、最適化がPS5やXboxシリーズでも機能するかどうかもわかりません

これまでの経験から、UE5 タイトル、特にコンソールでは、特にリリース直後にパフォーマンスの安定性に問題が生じることがよくありました。今思い出したのは、堕落の主たち前年に。

予想よりソウルが少ない?

もちろん、リリース前にはよくある質問もあります。「全体を通じて、その経験はどれほどモチベーションを高め、変化に富んでいるのか?」というものです。

ソウルよりもボスラッシュ?デモではボスが明らかに焦点となっていたため、これは Wukong では特にエキサイティングなポイントです。それらの間のパスはそれほど困難ではなく、Soulslikes では通常よりも占有スペースが少なくなりました。

これが、Boss Rush ゲームとの比較さえ出てきた理由です。古い開発者の声明もこれに当てはまり、それによると、タイトルはわずか 15 時間で完成することができます。 Dark Souls and Co. とのこの違いが、おそらく開発者が異なるジャンル分類を行っている最も重要な理由です。

また、ストーリーがどれくらいのスペースを占めるのか、そして私たち自身がどこまで関与できるのかも不明です。ゲーム科学によれば、私たちはいくつかの決定で行動に影響を与えることができるからです。 Souls ジャンルのほとんどのゲームとは対照的に、ストーリーもカットシーンを使用して古典的に語られます。

では、Black Myth には何を期待できるのでしょうか?

言及された点が私に警鐘を鳴らし、私の期待を完全にかき消してしまうわけではありません。ゲームが最終的に何を提供するのかを見るのが今でも楽しみです。それでも、事前に褒めることには慎重です。

たとえば、主力スタジオであるフロムソフトウェアは長い間私の信頼を獲得してきましたが、ゲーム サイエンスはまだその実力を証明する必要があります。

もう 1 つの重要な側面は、多くのプレイヤーがタイトルとは異なるものを期待している可能性があることです。品質の点でどれほど優れていたとしても、最終的に提供できるものよりも劣ります。ゲームの Souls 分類は、コミュニティの大部分ですでに確立されています。

しかし、開発者が今これらを明確に拒否しているのには確かに理由があります。デモとトレーラーからの印象が一貫している場合、これには特に非常に強力なボスへの焦点が含まれる可能性があります。

『Black Myth』が期待の夏のヒット作となるかどうかは、単なる品質の問題ではない、ゲームサイエンスがお届けします。それは、ゲームのコンセプトが最終的にそのタイトルを楽しみにしている人たちにアピールできるかどうか、あるいは多くの人が異なる期待を抱いていたかどうかにも依存します。

Black Mythに何を期待し、望んでいますか?