Black Myth: Wukong ではブロックしたり受け流したりできますが、そのためには一生懸命働かなければなりません
それ黒き神話: 悟空見た目も素晴らしく、エキサイティングな設定を提供していることは、最初の予告編から明らかでした。特定のゲームの仕組みに関する限り、テストの禁輸が解除されるまではまだ多くの疑問符が残っていました。
たとえば、フロムソフトウェアとの比較が何度も出てきました。斧on – 受け流しと反撃が重要なゲーム。同時に、いくつかのプレビューでは、パレードやブロックさえ不可能であるかのように聞こえました。今ではそれが真実ではないことが分かりましたが、Sekiro との比較はまだこの関係に完全には当てはまりません。
これは、Black Myth: Wukong でのブロックとパリィの仕組みです。
そしてGamePro はまだキーでサンプリングされていません、独自のテストはまだ見つかりません。同僚のフリッツは、ビデオで PC バージョンの第一印象を得ることができ、これまで不明であった多くの点を明らかにしました。
Black Myth: PC テストの Wukong: まだ未完成のアクション ハイライト
ブロックとパリィについてはビデオで学びます。まず第一に、実際にはパリィとブロック機能なしで開始し、回避ステップですべての攻撃を回避する必要があります。ゲームの後半では、非常に広範なスキル ツリーでさらなるオプションのロックを解除できます。
現時点では、Black Myth は、ソウル ジャンルの特定の要素を組み込んでいるとしても、実際には古典的なアクション ゲームのように動作します。ロックを解除したらすぐに、ストーンスキン機能でブロックできます。
しかし、これと受け流しは両方とも特別なスキルであり、最初に開発する必要があるだけでなく、戦闘中に再充電する必要もあります。フリッツの経験では、それには時間がかかるため、回避、ジャンプ、および攻撃に重点が置かれています。攻撃。
テストはありませんが、ゲームに関するすべての情報はここで見つけることができます。
さらに特別な機能があります
回避に重点を置くことが好きかどうかは、もちろん個人的な好みの問題ですが、この点で、ゲームプレイは比較対象として何度も使用されてきた SEKIRO とは明らかに大きく異なります。
ただし、2 つのタイトルに共通しているのは、単一のメイン武器に依存し、経験値がスキルに投資されることです。 SEKIROとは異なり、Black Mythではスタミナにも注意する必要があります。しかし、中国のアクション アドベンチャーでは、回避するときに素晴らしいトリックがあります。
完璧に回避できれば、短時間だけ時間が遅くなり、手強い相手に対して有利になる可能性があります。全体として、Game Science のアクション アドベンチャー ゲームとしての分類は、確かにその仕組みとよく一致しています。所々にソウルの要素がいくつかありますが。
あなたは回避するタイプのプレイヤーで、このアプローチに満足していますか、それともすべて受け流す派ですか?また、ゲームではブロッキングをよく使いますか?
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