Black Ops 4 - 開発者はサーバーのダウングレード (アップデート) について次のように述べています。

Kayoko

CoD: Black Ops 4 にはサーバーの問題が発生しています。

アップデート:

Treyarch は現在、サーバーの問題についてコメントしています。

それは何ですか?サーバーテストが Reddit で公開され、ベータ版と最終バージョンのティックレートに明らかな違いが示されました。したがって、ティックレートは 60hz から 20hz に減少したようです。

ファンは怒っている、マルチプレイヤーサーバーの最適なパフォーマンスはコール オブ デューティ: ブラックオプス 4多くの人にとって購入する理由。

Treyarch はサーバーの問題について次のように述べています

開発者は現在、Reddit でこの問題についてコメントしています。彼らは、ネットワーク パフォーマンスに関する議論に夢中になりませんでした。

問題を開始します。Black Ops 4 がリリースされたとき、サーバーには同時に膨大な数のプレイヤーがいました。オンライン ゲームの安定性を確保するために、この機能が優先されるようにインフラストラクチャが構成されています。

立ち上げフェーズが完了したので、ネットワーク パフォーマンスの問題に対処したいと思います。これまでに収集されたすべてのデータが考慮されます。

解決策が近づいています:プレイヤーの CoD エクスペリエンスを向上させるために、ネットワーク設定に対するいくつかのアップデートが今後 2 週間以内にリリースされる予定です。

これまでにリリースされたアップデートの数を見ると、確かに次のことが可能です。将来に向けてポジティブな見て。ベータ版からのフィードバックは Treyarch によってすぐに実装され、多くの人が喜びました。

Black Ops 4 のサーバー問題は間もなく過去のものになるかもしれません。

元のメッセージ:

Treyarch は、コール オブ デューティ: ブラックオプス 4アップデートはほぼ毎日リリースされます。迅速な緊急ホットフィックスと調整を含むパッチに加えて、最初のメジャーアップデート 1.03 も昨日リリースされました。それにもかかわらず、インターネット上には苦情が溢れています。

Black Ops 4 の現在の問題は何ですか?

Reddit ユーザーの Smcro 氏は最近、最新のアップデートと Black Ops 4 ベータ版を比較し、サーバーの動作がテスト段階よりも悪化していることを発見しました。

サーバーのティックレートが低い:テストによると、Black Ops 4 ベータ版のサーバーは、送信レート 60 Hz のマルチプレイヤーおよび Blackout で実行されましたが、アップデート 1.03 以降、Smcro の結果によると、マルチプレイヤーのサーバーのティック レートは 20 のみとなっています。ヘルツ。ブラックアウトでは、値は 20 ~ 40 Hz の間で変動するはずです。

サーバーのティック レートが低いと、特に Call of Duty: Black Ops 4 のような高速シューティング ゲームでは致命的になる可能性があります。

ただし、これらの調査結果は主に PS4 バージョンにのみ関係しており、Smcro は Xbox One と PC についてはコメントしていません。

なぜそれが悪いのでしょうか?サーバーの送信速度によって、サーバーがクライアント (この場合はプレーヤーが座っているコンソールまたは PC) に更新を送信する頻度が決まります。この率が低いほど、エクスペリエンスは悪くなります。

1 秒あたり 60 フレームで実行されるゲームが 20 フレームで実行されるゲームよりもスムーズに実行されるのと同様に、サーバーのティック レートも画面に表示される内容に影響します。

簡単に言うと、20 Hz では、新しい情報は 3 フレーム (フレーム レート) ごとにのみサーバーからクライアントに送信されます。各更新の間には約 50 ミリ秒の遅延が発生します。ベータ版と同様に 60 Hz では、遅延はわずか 16.7 ミリ秒になります。

これはプレイヤーにとって何を意味しますか?サーバーとクライアント間の更新にはベータ版の約 3 倍の時間がかかるため、問題が発生します。特に Black Ops 4 のような高速シューティング ゲームでは、すでに攻撃を受けていても気付かない可能性があるため、サーバー側の遅延は迷惑です。情報がまだあなた(クライアント)に届いていないだけです。

だからこそファンは今、武装して立ち上がっている

何千もの賛成票を集めたのは Reddit 上の Smcro のスレッドだけではなく、ファンがサーバーのティックレートについて不満を述べ、改善を要求する投稿が数十件も投稿されています。

これもそうだよすでに約 1,200 件のコメントと約 20,000 件の賛成票が集まっています。それも更新投稿、実際にはブラックマーケットやシーズン1などのイノベーションに関するものですが、サーバー料金に関するコメントが殺到しています。

この件に関して:Black Ops 4 のブラック マーケットについて知っておくべきことは次のとおりです

ファンがこれほど怒っている理由はいくつかあります。

  • ベータ版の方が最終版よりもパフォーマンスの点で優れていたため、Treyarch に騙されたと感じる人もいます。彼らは購入の決定において騙されたと感じています。
  • 開発者はおそらく間違った場所で最適化を行っていると思われます。ホットフィックスやハロウィーンイベントを心配するよりも、サーバーの送信速度を上げる方が良いでしょう。
  • Treyarch の通信には、サーバー料金の点でまだ改善の余地がたくさんあります。ファンは自分の立ち位置が分かりません。
  • 最近の射撃手にとって 20 Hz はもはや適切ではありません。

Call of Duty: Black Ops 4 - テストビデオ: マルチプレイヤー ヒット統計ソロ ボムスト

次に何が起こるのか、そして開発者は何と言っているのでしょうか?

ファンはこう言っています。ほぼ毎時間、Treyarch に最新情報、または少なくとも声明を要求する大勢の観衆に加えて、冷静さを保つプレイヤーもいます。

たとえば、「オーバーウォッチも 20 Hz で始まりました」と言う人はいます。 「我慢してください、大丈夫です。」

また、冷静さを保ち、客観的に批判を表明するようコミュニティに呼びかける人々もいる。結局のところ、Treyarch は毎日アップデートに取り組んでおり、ファンのフィードバックに耳を傾けていることはすでに証明されています。今この件で開発者を責めるのは不公平だろう。

開発者は次のように述べています。Treyarchはまだコメントを出しておらず、声明はまだ保留中だ。これまでのところ、Blackout のパフォーマンスを向上させるためにサーバーのティック レートが意図的に下げられたのか、それとも技術的なエラーなのかは不明のままです。

私たちの詳細なBlack Ops 4 でのテストここを読んでください。

出典:レディットレディットレディット