『ブレア・ウィッチ』では、戦いもタイムトラベルもあなたを救いません

Kayoko

来月には『ブレア・ウィッチ』が公開されます。

Bloober Team の開発者が貢献しましたブレア・ウィッチ以前のゲームの足跡をたどるプログラム内の新しいホラー ゲーム恐怖の層そしてオブザーバーが発生します。ただし、ポーランドのスタジオのこれまでのプロジェクトとはいくつかの点が異なります。

これは、バーバラ・クイクとマチェイ・グロムがホラーマガジンのインタビューで語ったものです。血まみれの気持ち悪い裏切られた。そこで彼らは、とりわけ新しいゲームメカニクス、東ヨーロッパのサイバーパンク設定、そしてもちろん次のプロジェクトについて話します。

防御的な獲物

『ブレア ウィッチ』には、スタジオのゲームに真のゲームプレイの革新があります。今後のタイトルでは、敵から身を守ることができます。 Layers of Fear と Observer はどちらも必ずしも平和的で暴力がないわけではありませんでしたが、まだ自分自身と戦うことができていません。

「(戦闘は)確実に体験を変えますが、劇的な変化とは言えません。真の恐怖にはプレイヤーが弱いと感じることが必要だと私たちは信じています。新しいメカニズムの変更でそれを望んでいるわけではありません。私たちの目標は、ただ、もう少し多様性を。」

『ブレア・ウィッチ』でもこっそりと逃げ続けることになります。この戦いはむしろ自衛のためであり、チームはあなたを「ハンター」にすることを望んでいません。あなたは常に「獲物」のままです。

一人称視点の恐怖は残る。しかし、もちろんいくつかの革新もあります。

悪質なタイムループを伴うホラー

E3 トレーラーですでに示唆されているように、ブレア ウィッチではタイムトラベルできます。通常、映画やゲームの主人公は、犯した間違いを元に戻すためにこれを使用します。しかし、『ブレア・ウィッチ』ではそうではありません。

「予告編でわかるように、『Bloober Team ブレア・ウィッチ』にはタイム ループが発生します。あまり多くを明かしたくありませんが、映画『グラウンドホッグ デイ』のようなタイム トラベルではないことだけは言っておきます。そこにはありません 「あなたの状況を改善するために。ブレア・ウィッチはもっと邪悪な理由でそれらを使用します。」

狭い廊下ではなくオープンなレベル

Observer パートと Layers of Fear パートの両方で、プレイヤーは主に狭くて曲がりくねった建物の中にいます。一方、『ブレア・ウィッチ』は森の中で行われるため、Bloober Team で見慣れたものよりも少し広いです。クチュク氏とグロム氏は「オープンワールド」について話しているのではなく、「探索できる広大なオープンエリアが数多く存在する」という。

これにより、開発者が見当識障害を引き起こす手段も変わるでしょう。以前のゲームでは、ビジョンや突然の場所の変更など、主人公の認識を操作することがよくありました。これは『ブレア・ウィッチ』でも再び起こることになっている。

『ブレア ウィッチ』は Xbox One と PC 向けに 8 月 30 日にリリースされます。

E3 2019 アナウンストレーラーに登場するブレア・ウィッチ