Bloodborne with Aztecs - エルデンリングの後は全く違うものが必要です

Kayoko

サマーラは、アステカの世界を舞台にした Souls ゲームを想像することができました。

エルデンリングこれは私にとってすべてのフロムソフトウェア ゲームの中で最高であるだけでなく、個人的な史上最高のゲームのリストのほぼトップに位置しています。それにもかかわらず、リリースから 7 か月経った今、このオープンワールドのモンスターの後には、もっとコンパクトでリニアなソウルライクが本当に欲しいと思っていることに気づきました。理想的には、強力なゲームプレイを備えた新しい From タイトルが欲しいですブラッドボーンそれは少し違いますが、まったく新しい場所に私を連れて行きます - そしてそのとき、私はすぐに古代アステカ文化の神秘的で魅力的な世界を思い出します。

気分転換に、またリニアに行きたいです

秋が徐々に近づいてきて、毎年のようにこの時期になるとブラッドボーンのことが思い出されます。これは主に、魔女や狼男が登場するビクトリア朝の設定がハロウィーンの季節に非常によく合っているためですが、ブラッドボーンについて考えるとき、私はまったく異なるものに特に惹かれることに今気づきました。特に Elden Ring と比較すると、攻撃的なプレイに報いる、やや制限されたペースの速いゲームです。

Bloodborne はアクション満載の近接戦闘に完全に焦点を当てており、エルデン リングとは対照的に、非常に明確な範囲の武器を提供します。とりわけ、トリック武器は変形できるため、より多用途な方法で使用できるため、本当に楽しいです。シールドには - が付いています冗談っぽくてあまり役に立たない例外- は省略され、難解な魔法は New Game Plus の実行でのみその可能性を最大限に発揮します。

Bloodborne では、たとえば、インサイトシステム、エキサイティングで奥深いメカニクスですが、基本的には非常に直感的にゲームを開始し、自己完結型のレベルを移動してすべてを細かく切り刻むことができました、または少なくともそうしようとしました。私は基本的に戦闘システムが好きですが、DLC には本当に手ごわい敵やボスがいます。まさにそれが私が今プレイしたい種類のゲームです。

Bloodborne、ただしアステカ世界

しかし、『Bloodborne』はすでに設定を最大限に活用していると思うので、ヤーナムへの帰還を含む古典的な続編は必要ありません。私はむしろ、同様の仕組みで、新鮮な設定を備えた新しいゲームを作りたいと思っています。数年前、フロムソフトウェアのゲームについての噂があった - おそらく間違いだ -アステカの世界立ち上がって、すぐに話を聞いてくれました。

Souls ゲームでうっそうとしたジャングルを探索し、巨大な石碑のある広大な儀式場でボスと戦い、曲がりくねった回廊とカラフルな壁画のある寺院を通り抜けたら、どんなに素晴らしいでしょうか?アステカ族や古代マヤ文明の都市を舞台とする From ゲームは、このジャンルの新鮮な設定から恩恵を受けるだけでなく、神話から多くのインスピレーションを引き出すこともできます。

たとえば、カラフルな服を着たり、動物の姿で描かれることが多い神々を例に挙げてみましょう。ケツァルコアトル、「羽の生えた蛇」、またはチパクトリ、一部は魚、一部はワニ、一部はカエルである海の怪物であり、アステカの創造神話で重要な役割を果たしています。

バックストーリーはアイデアに完全に基づいている可能性があります人間と神との関係が不安定になっているということ。これらを世話するために、アステカ人もマヤ人も血の犠牲を捧げました。これは、選ばれた人々、通常は貴族や司祭が体の一部に穴をあけて自分の血を神に捧げたことを意味しますが、これはおそらく幻視を受けるのにも役立ちました。

これらの儀式はゲームの仕組みとして機能する可能性がありますこれは、Bloodborne の洞察システムに似ています。伝承では、洞察によって人間の世界の外のものについての知識が増え、周囲の認識が変わり、ゲームの世界が変化します。

この設定で Souls ゲームや Bloodborne 風のゲームが登場するかどうかは非常に疑わしいが、私ならすぐに「黙って金を受け取れ」と叫ぶだろう。基本的に、私は Elden Ring 2 にノーとは絶対に言いませんが、それは私にとって時間の余裕であり、もちろん、これほどの品質のオープンワールドのヒット作にはそれが必要なことです。

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