ページ 4: Bloodborne - ダークソウル 3 ターボ
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スピーディーでモチベーションの上がるゲームプレイ
私がプレイしたゲームの序盤では、文句の付けようがありません。それは、一貫してモチベーションを高め、面白いものであることが判明したためです。 Bloodborne は私に攻撃的になるよう促し、私のキャラクターは非常に機敏であるため、何度も再起動しても進歩しているように感じます。素早い攻撃で不意を突く効果を利用し、抵抗することなく個々の敵を不意を突くことができるという事実は、想像していたよりも速く私を前進させます。
墓石は、このセクションで他のプレイヤーが死亡した場所を示しています。これをアクティブにすると、その死のアニメーションが表示されます。
以前の Souls ゲームでは、鎧を着て、ゆっくりとしたペースのヒーローと、はるかに穏やかな戦闘があり、最終的には忍耐力を失ってしまいました。しかし今回は、ボールを維持し、難しい場所にもう一度挑戦したり、別のルートを探したりする方が簡単であることがわかりました。後者は、最初のボスとの戦いの直後に私に衝撃を与えた事実です。突然、多くの道が私に開かれました。
ボスは倒したけど、今はどこ?
レベルデザインは心地よくオープンです。相互接続されたパスやエリアが多数あります。
薄暗いホールの腐った木材を通って暗闇の中に降りてみようか?敵でいっぱいの橋を戦いながら通り抜けるのか、それとも家と家の間の下水道に入り、最深部には巨大なネズミの群れが潜んでいるのか?下水道を通ることにしました。いくつかの興味深い配置、つまり厄介な隠された対戦相手に加えて、そこには 2 つの特別なサプライズも待っています。
下水道の真ん中で光る輝きが、あるアイテムを示しています。それを拾うと、カビの生えた死体の山がキャラクターの周りで目覚め、ヒーローを捕まえます。かなりの恐怖だったが、私は信頼できる旋回攻撃ですぐにそれを逃れた。その後すぐにトンネルの入り口に入ったとき、突然対向車が現れました。
巨大なイノシシが私に向かってゴロゴロと鳴き、有毒な息と大きな牙で攻撃してきました。回復アイテムの使用がダークソウル 2 よりもはるかに速いのは良いことであり、豚との戦闘では辛うじて生き残ることができますが、豚はすでに地面で死んでいるにもかかわらず、毒でほぼ死にました。本当に一秒たりとも油断できません!
素晴らしいスタート
オーディションではあまり進められませんでしたが、満足しています。私はこのゲームに満足していますが、特に自分自身に満足しています。なぜなら、私は自分の悪魔と向き合い、最終的には長い期間にわたって Souls ゲームに取り組むことができたからです。ファンがこのシリーズのゲームを気に入っていることを感じましたし、Bloodborne はこのタイプのアクション ロールプレイング ゲームを知るための素晴らしい出発点だと思います。
特定のアイテムを使用すると、他のオンライン プレーヤーを訪問したり、ランダムな協力パートナーを召喚したりできます。前任者と非常によく似た動作をします。
ビクトリア朝にインスピレーションを得た設定と、古典ホラーにインスピレーションを得たモンスターは、私たちヨーロッパ人にとって、これまでのソウルの設定よりも馴染み深いものに思えます。ゲームプレイの品質はまったく失われていませんが、機敏なキャラクターのおかげで、アクションはより直接的で制御しやすくなっています。その上、ゲームの導入部は非常に巧妙にデザインされています。
すべての重要なシステムが徐々にアクティブになり、しばらくしてから環境が直線性を失います。私がプレイしたセクションの最後で、Bloodborne が実際に始まります。これは徹底的にソウルのゲームだ - 私はそれを確信している。しかし、それは本当に、前作と同じくらい要求が厳しく、驚きがあり、満足できるものなのでしょうか? 3月25日に判明するだろう。そして私にとって一つ確かなことは、今回はもっと長くボールに留まるということだ!
照明弾や焼夷装置は、特に最初に敵を石油で覆った場合には強力な武器になります。しかし、相手もこの戦術を使ってきます。
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