ページ 2: Bloodborne - 魂を血と交換する

Kayoko

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血がなければ命はない

Souls ゲームはすべて、タイトル通りの魂に関するものです。すべてのキャラクターはそれを目指して努力し、すべての敵は私たちが彼らを持っているために私たちを攻撃し、多くの魂を持つキャラクターは超人的に大きくなります。魂は通貨、経験値、そして陰謀の糸として機能します。 『Bloodborne』でも血は同じ役割を果たしているようだ。

デザイナーの宮崎英高氏はこれについて非常に曖昧です。「はい、私たちは以前に魂を扱ったのと非常によく似た方法で、ゲームのライトモチーフとして血を扱います。血液は人格の発達と向上に役割を果たします。それはストーリーラインにも深く組み込まれており、人が血なしでは存在できないのと同じように、魂なしでは生きられません。さて、血は魂とは根本的に異なるものであるため、ゲーム内では少し異なる方法で使用されます。

赤い活血がふんだんに噴き出す。いくつかの口論の後、私たちのキャラクターは完全に血まみれになりました。

残念ながら、プレイできるアルファ版ではいくつかの重要な機能が無効化されていたため、具体的な詳細は隠されたままです。インベントリやキャラクター画面を開くこともできず、独自の戦闘機を作成することもできませんでした。 Souls モデルと同様に、レベルアップするたびにさまざまなクラスから選択し、戦士の多数の属性を向上させることができます。しかし、システムが同様に複雑かつ多層化されるかどうかは不明です。

プレビューイベントで宮崎英高氏が『Bloodborne』の最新バージョンを紹介してくれました。

Souls ゲームの父
タイトルに「ソウル」と入っていなくても、ダークソウルファンやデモンズソウルなぜなら、Bloodborneは、これら2つの古典と同様に、ゲームデザイナーの宮崎英高によって書かれたものだからです。日本人は素晴らしいキャリアを積んできた。彼の最初のプロジェクトは、プランナーとして監督した PS2 用の『アーマード・コア ラスト レイブン』でした。その後、彼はメカ アクション シリーズのいくつかのスピンオフ作品に取り組み、2009 年に PS3 用の Demon's Souls でモダン クラシックを作成しました。これはまさに適切なタイミングで発売されました。現在のゲームはますます簡単になっていますが、ここではついに本当の挑戦がプレイヤーを待っています。

このアクション ロールプレイング ゲームがヨーロッパで正式にリリースされる前から、アジア版はすでに長期にわたる輸入ヒットとなっていました。宮崎氏は 2011 年に『ダークソウル』で偉大な後継者となったが、その後ソウルシリーズから撤退し、『ブラッドボーン』に取り組み始めた。ダークソウル2はフロム・ソフトウェアの別の社内チームに引き継がれました。そして、この第 2 部は非常に成功していますが、宮崎の微調整を見逃しているのはまさに熱心なファンです。したがって、彼の『Bloodborne』への関与が最終的に感じられることを期待しましょう。男は忙しいから。 2014年5月より開発元フロム・ソフトウェアの社長に昇進し兼任。

また、今回も主人公に 2 つの状態があるかどうかはわかりません。 Souls ゲームでは、人間として冒険を体験するだけでなく、死んでアンデッドとして存在し続けることもでき、それぞれがゲームの特定のクエストや機能に影響を与えます。 Bloodborneにも同様のメカニズムがあるはずです。人間から獣への変化は可能性が高く、ゲームプレイにエキサイティングな結果をもたらすことを願っています。

攻撃は最大の防御である

ゲームプレイについて言えば、Souls ゲームよりもはるかに高速です。私たちのキャラクターもデモエリアの対戦相手も非常に速く動いています。ただし、スタミナバーはまだありますので、攻撃や回避ロールで空にしてください。ですから、何も考えずに突っ走るわけにはいきませんが、常に慎重に進めなければなりません。 Quasi-Souls の前作と比べて、コントロールはほとんど変更されていません。

新しいニュアンスはいくつかだけです。たとえば、ボタンに触れるだけでいつでもメイン武器を両手剣に変換できます。剣が鎌に変わるか、キャラクターが短剣を 2 つに分割して両手で攻撃します。ナイス: この変換はコンボの途中でも実行できます。そこで私たちは剣で通常通り 2 回攻撃し、その後すぐに剣を戦槌に変え、壊滅的な一撃で攻撃を終了します。

ペースの速い戦いには、スキル、戦術、タイミングが必要です。 Bloodborne は Souls ゲームほど難しくはないようですが、決して簡単ではありません。

通常、左手は追加のアイテムのために空いています。たとえば、懐中電灯を持っていますが、Dark Souls 2 とは異なり、これは実際に効果的な光源であり、幽霊のような暗いダンジョンへの希望を与えてくれます。あるいは、新品の銃器を手に入れることもできます。これらは現在、Bloodborne 自体では着用できない盾の代わりになりますが、一部の敵は盾で身を守ります。この設計上の決定は、過度に守備的なプレイスタイルに終止符を打つことを目的としています。それどころか、危険な行動をとることさえ奨励されています。

私たちのピストルは通常の武器としてはほとんど使用できません。それにしてはダメージが少なすぎます。弾薬も珍しいです。しかし、私たちの射撃は多くの敵の攻撃を中断します。これにより、たとえば後退したり、新たな反撃をしたりするための短い息抜きのスペースが得られます。適切なタイミングでピストルを撃って敵を麻痺させ、すぐに攻撃ボタンを押すと、非常に強力な近接攻撃を実行できます。それはたくさんの話題をもたらすだけでなく、私たちに多くの生命エネルギーを取り戻すことさえできます。

攻撃によるダメージを受けると、体力バーの一部が最初はオレンジ色に色付きますが、しばらくすると消えます。時間内に新しい動きが成功すると、オレンジ色の部分が戻ってきます。それに加えて、敵が攻撃を受けるたびに、わずかな生命エネルギーが得られます。回復アイテムは慢性的に希少であるため、冒険者として成功するには非常に機敏なアプローチが不可欠です。それがダークソウルとの大きな違いです。

Gamewatch: Bloodborne - ビデオ分析: まったく新しい戦闘システム