ページ 3: Bloodborne - 魂を血と交換する

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

より高速ですが、違いはありません

Souls ゲームでは、プレイヤーはカタツムリのようなペースで新しいエリアを探索し、敵と接触する前に用心深くなり、隠されたアイテムを冷静に探すことで報酬を得ることができます。 Bloodborne の世界も非常によく似た仕組みですが、数多くの罠、巧妙に隠されたアイテム、そして多くの場合異なるルートやショートカットがあり、すべてがはるかに高速に行われます。

デモエリアにいる人間、または少なくとも人間に似た敵は、かなりの数で積極的に私たちを攻撃しています。彼らは落ち着いた巨像ではなく、機敏な狂人だ。これは非常に多忙な感覚を生み出しますが、本質的には戦術的であることに変わりはありません。繰り返しになりますが、攻撃パターンと範囲を認識し、巧みに回避し、適切なタイミングで適切な打撃を与えることが重要です。

アルファ版で選択できるすべてのキャラクターは、軽装の鎧となびくマントを着ているだけです。古典的な騎士はもう存在しないようです。

対戦相手が話してくれるようになったのは嬉しいことだ。あなたのパニックに陥った「私から離れて!」は、想定されている、または実際の私たちの役割を完全に強調しています。 - 悪役。さらに、これにより、ゲームの世界が生きた場所のように見えます。 Souls ゲームの死んだ放棄された世界の後、これは長い間待ち望まれていた変更です。

しかし、すべての対戦相手が弱くて機敏であるわけではありません。たとえば、プレートアーマーを全身に身に着けた、斧を振り回す巨像に直面すると、強力な打撃で私たちを大いに苦しめます。彼は行き止まりに潜んでいて、プレイヤーのメッセージが彼について私たちに警告し、彼が私たちに気づく前に私たちは彼を見ることができます。したがって、ゲームは十分に公平であり、私たちが罠に陥ることはありません。前作と同様に、Bloodborne では、好奇心がなければ無視しても問題ないような敵が繰り返し登場します。

もしかしたら、素晴らしい報酬、近道、その他のメリットがあるかもしれません?デモでは、私たちはこの好奇心に命をかけて対価を支払います。斧使いは私たちの性格を燃え上がらせます。以前のゲームでわかっているほどすぐに死ぬわけではありませんが、Bloodborne の戦いや状況は確かに厳しいものです。彼らは、継続的な学習と多くの忍耐を必要とすることで、同じように挑戦し、報酬を与えます。さて、ここで問題を解決しましょう。開発チームはこのゲームに「Dark Souls: Bloodborne」という名前を付けることもできたはずです。たとえそれがもう少し直接的でより速くプレイされても、そしてそれが悪魔ほど難しくなくても、基本的にそれはダークソウルだからです。

聖杯ダンジョンは単純なランダムダンジョンではありません。可燃性ガスが充満するこの沼地のように、巨大な部屋もあります。

勇者のためのランダムダンジョン
短いプレゼンテーションの中で、『Souls』のクリエイターであり『Bloodborne』ディレクターの宮崎英高氏は、まったく新しい機能である聖杯ダンジョンを披露してくれました。これはヤーナムの地下深くにあるダンジョンで、特別なアイテムを使用した特定の儀式によって開かれます。部屋、その配置、そこで待ち受ける敵はランダムに決定されますが、ダンジョンをクリアするまでは変わりません。ただし、オンライン プレイヤーを自分のダンジョンに招待し、他のプレイヤーのダンジョンに挑戦することは可能です。それに加えて、これらのセクションのレイアウトを再シャッフルするメカニズムが期待されます。

ちなみに、純粋に遊び半分で言えば、彼らは本当に成功しているようです。ランダムジェネレーターとは思えないほど、階段や大広間、地下沼地などの各エリアが細部まで作り込まれており、3つのフロアで面白いルートが作られている。ダンジョンの最後にはランダムに選ばれたボスが待っていますが、プレゼンテーションではワニの頭を持つ火を吐く巨大な犬でした。最終的には部屋、敵、罠の可能性がどれくらい広がるのか、そしてこれらのダンジョンを攻略する価値があるのか​​どうかを楽しみにしています。なぜなら、宮崎氏は聖杯ダンジョンが単なるオプションの追加タスクであることを明らかにしたからです。

実証済みのコンセプトを次世代型に

市外のエリアも探索します。

Bloodborne は Souls ゲームと同じコンセプトに基づいており、多くの場所で同一または少なくとも非常によく似たゲーム システムに依存しており、同じように刺激し、挑戦します。それは悪いことではありません。ただ、この認識が私たちにとって少し混乱を招くだけです。新しい名前とその非常に特異な外観が発表された後、私たちは単にそのロールモデルからより明確に脱却したゲームを期待していました。

しかし、開発チームはリスクを冒したくないようで、実証済みのフォーミュラを再試行しているだけだ。フロム・ソフトウェアがすべてをひっくり返すまったく新しいゲームメカニックを明らかにしたとき、この判断が私たちの目の前で爆発する可能性は十分にあります。しかし、これまで私たちが見てプレイできたのは単に新しいパッケージであり、新しいゲームではありませんでした。

このパッケージは決して見苦しいものではありません。デモが行われるヤーナムの小さな地区は、細部まで緻密に表現されており、雰囲気のある照明が施されています。石畳の上には地面の霧が立ち込め、木箱や樽は攻撃によって粉々に吹き飛ばされ、敵のデザインはこの暗い世界に完璧にフィットします。汚い狼男や犬が私たちに襲いかかってきたり、特大のカラスやせむしの巨人、あるいはトレーラーの襲撃ですでに登場した巨大な毛むくじゃらの怪物などが襲いかかってきます。

一部の敵はアニメーションが少し硬いように見えますが、グラフィック エンジンはアンチエイリアスを改善できる可能性がありますが、全体的に Bloodborne は非常に見栄えがします。私たちのこれまでの印象によれば、ゲームプレイは大きな進歩はしていませんが、アクションロールプレイングゲームは、少なくともグラフィックに関してはロールモデルよりも大幅に進んでいるように見えます。そして最終的には、開発チームはファンが望むもの、つまりファンが楽しめるものをさらに提供しないのは愚かなことでしょう。

フロム・ソフトウェアはかつて「アーマード・コアのスタジオ」だったかもしれない。今は「ソウルズチーム」になっています。そして、このシリーズのゲームはまだ非常に新しく、新しいコンソールにまだ慣れていないため、Bloodborne にはまだ傷や損傷の兆候は見られないはずです。

もう一度言いますが、敵のデザインは奇妙で、普通ではなく、時には実に不穏なものです。デザイナーに敬意を表します!