ページ 2: Bloodborne と Dark Souls - ハードコア RPG の違い
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»リゲインシステム«
リゲインシステムにより、一撃で失われた生命エネルギーを取り戻すことができます。
Bloodborne は積極的なアクションを報酬とします。攻撃を受けるたびに、小さな時間枠が開きます。
この数秒以内に、一撃が当たるたびに、失われた生命エネルギーの一部が取り戻されます。
もちろん、リスクがないわけではありません。不用意に攻撃すると、すぐに次の攻撃を受けることになります。
そして、3、4回ヒットした後は、通常、一生それで終わりです。ただし、リゲイン システムをマスターすると、特にゲームの終盤になるとめったに見つからない貴重な治癒ポーションを節約できます。
クラス
属性が減り、クラスがなく、代わりに起源 - Bloodborne はキャラクター システムを完全に見直し、概要を優先して値を純化します。結果はほとんど変わりませんが、属性が減少したことでレベリングがよりわかりやすくなりました。
したがって、通常は、いつでも好みの武器を特定の属性に割り当て、それに応じてアップグレードすることができます。フル装備の走行戦車をプレイすることはできなくなりましたが、仕様は攻撃方法に大きく依存するようになりました。
洞察力
ハンターもゲーム開始時に死んでしまいますが、ダークソウルでおなじみの生身の体を手に入れるための人類ポイントの処理は不要になりました。代わりに、ボス戦の後や特別なアイテムを使用して得られる、いわゆる洞察を通じてマルチプレイヤーなどの新機能のロックを解除します。
私たちの「洞察力」の量も、とりわけ、夢の世界で私たちがロックを解除できる機能を決定します。
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