ページ 2: ボーダーランズ 2: テストで大物狩りをするハマーロック卿 - 戦利品サファリ
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点ごとに平凡になっていく
長い散歩が好きでない限り、欠かせないのが新しいエアボートです。
ポイント 1: ゲームの所要時間は 5 ~ 7 時間 (完了したサイド クエストによって異なります) で、前の 2 つの DLC よりもわずかに短くなります。ポイント 2: 環境は、ミスター・トーグの集中エリアよりも大幅に広々としています。結局のところ、エアボートは新しい車両であるため、一方ではこれが必要ですが、他方では、この広さは半最適に使用されています。クエストギバーとターゲットはランダムに配置されているようで、車が下から吹き飛ばされた人は、長い距離を歩かなければならないのが煩わしいと感じるでしょう。どちらもDLCのペースを奪います。車輪について言えば、ポイント 3 は新しい車両です。キャプテン スカーレットのサンド スキフと同様の操作性 (ペナルティは許可されています) を備えていますが、奇抜な武装 (エレメンタル グレネード ランチャーと火炎放射器) はそれほどありません。
ポイント 4: ストーリー、キャラクター、ギャグは、たとえば躁状態のマッチョなトーグ氏ほど刺激的で面白くないように思えます。確かに、中山のハンサム・ジャックへの執着やハマーロック卿の大げさな紳士的な態度は、多少の笑いには良いのだが、全体的にキャラクターがあまりにも単次元的すぎる。ポイント 5: 新しい戦利品はいつもと同じように役立つため、価値があります。特にハマーロック卿の特殊武器はDLC終了後もホルスターに入れておきました。ポイント 6: 高レベルのチーム向けの新しいレイド ボス (1 つは見つけにくいですが 2 つ) は (これもいつものように) 要求が高く、アイテムのドロップにより、ボーダーランズのベテランのニーズを満たします。
新たな最悪の悪夢: The Witch Doctor (ここではショックダメージあり)。
憎しみの対象その1:呪術師
アイグルスの動物相はいつものように半分愚かな態度で行動しますが、原住民ははるかに意図的な方法で攻撃します。
ポイント 7: キャプテン スカーレットとトーグ氏のいつものように、敵はほぼまったく新しいものです。そびえ立つ漂流者は最初のボーダーランズの退役軍人にはおなじみであり、サソリのようなスカリオンやたくましいボロックはジャングルから来たばかりです。特に最後のボスは巧妙に作られており、今回はただ耐えるだけではなく、もう少し戦略が必要です。時には、別の方向から考える必要があります(注意:フェンスの支柱で手を振ります)。土着の衣装を着た新しい山賊も何人かいます。後者の中には、おそらく最も重要な新しい敵のタイプである呪われた呪術師が含まれます。そして、はい、ここでは「呪われた」は悪口として理解されるべきです。
ウィッチ・ドクターは重装備のシャーマンで、朝食のために銃弾を飲み込み、巨大なマスクのおかげでクリティカル・ヒットをほとんど許さず、属性ダメージを与え、一撃でシールドやライフ・バーを一掃する攻撃を好み、部族の仲間を治癒するだけでなく、戦闘だけでなくレベルアップも行い、すべてがプレイヤーの前に立ちはだかります。意地悪な祈祷師をすぐに殺さないと、すぐに(過度に)強力な手下の軍隊と対峙することになります。結局、Gearbox はレベル制限を引き上げることなく、呪術師たちに不満を感じるまで基準を引き上げました (これについてはご意見箱で詳しく説明します)。
大物ハンターには何が必要ですか?もちろん印象的な口ひげです!
したがって、ミルクメイドの単純な計算でポイントを要約すると、ハンマーロック卿は、敵と要求の点で大物狩りに関しては以前の DLC よりも優れており、有用な戦利品とレイドボスの点では同等です。しかし、多くの点で、紳士ハンターは海賊の花嫁とマッチョな男性に追いつくことができません。
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