テスト中のボーダーランズ 3 - より大きく、より良く、より愚かに

Kayoko

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PS4でボーダーランズ3をテストしました。協力シューティングゲームはとても良いです。

ついにボーダーランズ シリーズの別の主要な派生作品が完成するまで、丸 7 年かかりました。長い待ち時間ボーダーランズ 3しかし、Gearbox Software は明らかに回すべき適切なネジを見つけたので、それだけの価値はありました。ファンは、小さくても微妙な改善を加えて、ボーダーランズ ゲームでずっと愛しているものをさらに手に入れることができます。

なぜテストがこんなに遅いのでしょうか?以前のテストは PC バージョンに基づいています。 PS4 版ボーダーランズ 3 のキーが私たちに届いたのは、発売直前でした。コンソール版を確認せずにテストを公開しないため、記事の掲載が大幅に遅れてしまいました。このトピックについて詳しくは、こちらをご覧ください別途お知らせ

PS4 および PS4 Pro でのパフォーマンス
現時点では、ソニーのコンソールでのみボーダーランズ 3 をテストできていますが、テクノロジーとパフォーマンスに関しては完全にクリアです。

強力な Pro バージョンとそれほど強力ではない PS4 の両方で、フレーム レート、迷惑なバグ、深刻なポップアップの問題は発生しませんでした。

プロの利点:ソニーのフラッグシップ機では、テレビがこの機能をサポートしていれば、HDR をオンにすると、通常のディテールで明るさの違いを再現できます。これにより、すでにかなりスタイリッシュなゲームが、見慣れたセルシェーディングの外観でさらに良くなります。 Proではグラフィックモード「解像度」と「パフォーマンス」を選択することもできます。より良いパフォーマンスを選択すると、Borderlands 3 は 60fps のスムーズなフレーム レートと 1080p の解像度で一貫して実行されます。ただし、「解像度」モードでは 30fps と 4K があります。

購入チェック:
また、友達と一緒にゲームがスムーズに動作することも確認したいと思いました。パフォーマンスと同様に、ここでもオールクリアが行われますが、小さな問題と大きな問題があります。一方で、リリース時点ではオンライン サーバーでまだ小さな問題が発生しているようです。これは、仲間の動きが滑らかに表示されないという点で顕著でした。最悪の場合、仲間のプレイヤーが目の前でテレポートしてしまいましたが、通常、走行中のアニメーションは非常にぎくしゃくして表示されるだけでした。

一方で、現在友達とゲームをプレイしている皆さんは、分割画面購入プレイ中、どもりや長い一時停止に悩んでいるときも。これは、プレイヤーの 1 人がメニューを開いたときに発生します。特にスキル ツリーは、場合によっては深刻なパフォーマンスの低下の影響を受けます。

ライブストリーマーと殺人的なファンから

ハンサム・ジャックは過去のものです。面白いワンライナーでカルト的地位を獲得しようとする新たな敵対者は、タイリーンとトロイ・カリプソと呼ばれます。双子は、カルト的な「チルドレン・オブ・ザ・ヴォルト」の旗の下、パンドラの混沌とし​​た盗賊団を団結させ、今はまだ発見されていないヴォルトを求めて銀河の惑星を探索し始めている。たとえどんなコストがかかっても。

昨日はハンサム・ジャックでした。新しい悪役はタイリーンとトロイ・カリプソです。

もちろんそんなことは許されないので、合計から1つを選択します4 人の新しいヴォルト・ハンターそして再びクリムゾン・レイダーズに加わる。彼らは依然としてセイレーンのリリスによって導かれていますが、他の有名なボーダーランズのキャラクターも再び栄誉を果たしています。とりわけ、タニス(以来、ボーダーランズ 1)、エリー(以来ボーダーランズ 2)、ヴォーン(以来国境地帯からの物語)そしてボーダーランズのマスコットであるクラップトラップもいます。

今のところボーダーランズ3ですシリーズ最大の部分。そして、それは遊びの範囲やキャストの規模に当てはまるだけでなく、Gearbox は設定に関しても文字通りスターに手を伸ばしています。初めて、私たちは動植物の異なるさまざまな惑星に旅行することが許可されました。パンドラの有名な荒野に加えて、プロメタのハイテク ストリート キャニオンやエデン 6 の沼地を探索することもできます。

オープンワールドではないが、半分は銀河系

宇宙を駆け抜けたり、天体に止まったりしているからといって、『ボーダーランズ 3』がオープンワールドのシューティングゲームに変貌したわけではありません。まだ残っています広々としているが管理しやすいエリア、そこで私たちは敵対者とクエストギバーのグループに遭遇します。私たちの社内宇宙船である Sanctuary 3 のおかげで、ゲームの世界には多様性があります。惑星に慣れるとすぐに、私たちは何か新しいものを見るようになります。

オープンワールドはまだありませんが、それでも広大なエリアがあります。

ストーリーと惑星間の旅行は別として、『ボーダーランズ 3』には本当に大きな革新が惜しまれています。ほとんどの場合、現在のパートは以前の派生作品に基づいており、ゲームのおなじみの雰囲気をできるだけ変更しないように努めています。そしてそれは、おそらく、たとえそれが確かに新規あるいはさらに多くの視聴者に届かないとしても、ほとんどのプレイヤーがボーダーランズ 3 に期待していたものです。

開発者が新機能に欠けているものは、小さな改善で確実に補えます。まずは、こちらですスキルシステムプレイ可能な Vault Hunter は、既存の仕組みを合理的に拡張した代表的な例です。以前はヴォルト・ハンターごとに複数のスキル・ツリーがありましたが、アクション・スキルは 1 つだけでしたが、FL4K、Moze、Zane、Amara にはそれぞれのスキルが追加されました。3つのアクションスキルから選択可能。これらは必要に応じて作成でき、パッシブボーナスで増やすことができます。

4 人の新キャラクターは、最大 3 つのアクション スキルを利用できるようになりました。

同じクラスを協力プレイでプレイする場合でも、ボーダーランズ 3 ではまったく異なるビルドを使用することが可能です。これにより、キャラクターの成長の面でより深みが増すだけでなく、戦場でのさらなる戦術のピンチ。大きなレベル差がある場合でも、協力パートナーに常に適切な敵と対応する戦利品を提供する新しい敵のスケーリングと組み合わせて、ボーダーランズ 3 は実験することをお勧めします。

武器が増えてさらに楽しくなりました

『ボーダーランズ 3』の中核となるのは、ゲーム内で見つかる無数の武器です。ここでギアを上げ、銃の種類はルート シューター ジャンルでは比類のないものになりました。膨大な量の武器に加えて、代替撮影モード。メーカーによっては、マリワン ショットガンは腐食や新たな火災による損傷を引き起こす可能性があります。グレネードランチャー、ショットガン、バーストファイアやオートマチックなどのモードに切り替えることも可能です。

自社ブランド「Children of the Chamber」を持ち、指導者を神となったライブストリーマーとして崇拝する血に飢えたカルトのメンバーは、独自の武器を持っています。弾倉のサイズには依存せず、武器が熱くなるまで発射します。これはロケットランチャーにも当てはまります。新しい属性ダメージである放射は、パート 2 のかなり不人気なスラグの代替品です。放射された敵は継続的なダメージを受け、エリア内の他の敵にダメージを与え、死亡後に爆発します。だからこそ価値があるのです。

これらの追加により、銃撃戦が大幅に強化されます。新しい武器は通常インベントリに追加されるため、ほぼすべての戦闘は少し違って感じられます。すべてが適切な方法でブンブンと点滅し、たまたま報酬となった強力な武器を試すのに非常に満足しています。ちなみに、走りながらアヒルボタンを押すと滑ることもできるようになったし、段差を登ることもできるので、さらに何かが起こるかも知れません。さらなるモビリティボーダーランズ3の戦いに参加します。

ボーダーランズ 3 は、独自クラスのアクション花火を提供します。戦いは相変わらず良いです。

『ボーダーランズ 3』の戦闘はとにかく楽しい少なくともボス戦が発生するまでは。たとえプレゼンテーションが面白く、たとえばアナウンサーがイコライザーシールドやラジカセで私たちを攻撃したとしても、戦いはしばしば過度に長く、繰り返しになります。武器や射撃モードを常に変更する必要がある場合、ここではボスが倒れるまで弱点が単純に利用されます。その結果、ボーダーランズ 3 の速度が低下することがよくあります。

ボーダーランズ 3 は面白い (でも面白くないことも多い)

それとは別に、戦闘は面白く、その多様性が繁栄しています。したがって、多くのクエストやサイドタスクが比較的単純になるように設計されていても問題ありません。物語のほとんどは、A から B に移動して重要な活動 (または暗殺) を実行するだけですが、サイドアクティビティは通常、単純なフェッチクエストです。不条理な会話のおかげで、これでも十分面白いです。

いわゆるクルー チャレンジも、マップ エリアごとに特定の繰り返しのものを見つけなければならないため、古典的な探索を誘います。したがって、私たちはクラップトラップのために他の死んだクラップトラップを探し、彼がそのコンポーネントを手に入れてガールフレンドを作ることができるようにすることになっています。クエストのデザインに関しては、これは確かにノーベル賞を受賞することはできませんが、そうする必要はありません。 『ボーダーランズ 3』では、より多くの敵を殺さなければならない平凡な理由を面白く表現するだけで十分です。

『ボーダーランズ 3』のユーモアは必ずしも成功するとは限りません。よく知られているように、クラップトラップの発言も異なります。

残念ながら、そして非常に残念なことに、それがまさにその通りなのです『ボーダーランズ 3』のユーモアは常に成功するとは限らない。確かに、好みについては議論の余地があり、過去にはこのシリーズでうまくいかなかったギャグがいくつかありました。しかし今回は、優れた成果を上げるという自らに課した強迫観念により、会話のすべての行がセックス、糞便、またはその他の体液を中心に展開しなければならなくなったようです。

例:バーのオーナー (Mad) Moxxi が、バトル ロイヤルを始めた元ボーイフレンドの 1 人を紹介し、その勝者が彼と一緒に寝るというサイド クエストがあります。ミッション全体(決して短いわけではありません)には、元ボーイフレンドの性的不十分さとモクシーからの絶え間ない進歩についての同じジョークが詰め込まれています。 『ボーダーランズ 3』では、思春期のジョークを繰り返すこの繰り返しの方法が明らかになります。

良いことも増えれば、悪いことも増えます

そしてそれが、ボーダーランズ ゲームへのアクセスをまだ見つけていないプレイヤーが今回も考えを変えない最終的な理由の 1 つです。ギアボックスは非常に慎重でした以前の成功のレシピに近づき続けること。有益な拡張と改善のおかげで、いつもの視聴者は再び盛り上がったと感じるでしょう - しかし、他の視聴者は頭を悩ませ続け、どうすればボーダーランズを面白いと感じることができるのか疑問に思うでしょう。

『ボーダーランズ 3』は完璧な続編ではなく、シリーズのファンはそれを認めざるを得ません。カリプソの双子は、ハンサム・ジャックにロウソクを灯すこともできず、長い間驚くほど無害なままです。そして、まあ、『ボーダーランズ』を特別なものにしている要素が他にもたくさんあるとすれば、当時うまく機能しなかった要素もまたたくさんあります。それが味のない、または退屈なギャグのテンプレートであっても、ダンジョンと盗賊のキャンプの間の詳細が不十分な領域であっても。

肝心なのは、『ボーダーランズ 3』では、武器のデザインや会話に関して、さまざまなアクション、クレイジーなキャラクター、そしてたくさんの不条理なアイデアが保証されているということです。当時このミックスが好きだった人は間違いなくここで幸せで幸せになるでしょう軽く40時間簡単に楽しめます。しかし、ゲームコンセプトの可能性をさらに引き出すシリーズの進化を期待していた人は、本当の革新よりも思春期のおならジョークを見つけるでしょう。