ページ 2: ボーダーランズ: プリシークエルのテスト中 - Claptrap にとっては大きな飛躍、シリーズにとっては小さな飛躍
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新しい武器を備えた伝統的な強み
レベルアップはボーダーランズの実証済みの中毒性スパイラルの一部にすぎず、プリシークエルでも私たちをしっかりと釘付けにしています。繰り返しになりますが、ゲーム内で捕獲できるランダムに生成された無限の量の武器によって特に促進されます。ミニ手榴弾を投げつけるアサルトライフル、弾丸が部屋中を激しく飛び跳ねるピストル、一斉射撃のたびに興奮の叫び声をあげるショットガンなど、ボーダーランズには銃愛好家がこれまで望んでいなかったすべてが揃っています。
これには、あらゆる色や形のレーザー兵器も含まれるようになりました。スター・ウォーズに登場するような高速ブラスター、狙撃兵に適したレールガン、またはショットガンのような複数のレーザーがすべて範囲の一部です。他のタイプの武器と同様に、シールドを突破するなど、さまざまなタイプの属性ダメージを装備できます。ここにも新しい追加があります: 氷: それは私たちを凍らせます - 驚きです! - 敵を粉砕することができます。
もちろん、すでにビーム兵器を持っている場合は、少なくとも1回はゴーストバスターズを行う必要があります。
フロスト キャノンはゲーム革命を表すものではないかもしれませんが、使用するのはとても楽しく、非常に強力であることがわかります。特に素晴らしいのは、飛行している敵を氷の上に置くと、ゆっくりと地面に落ちることです。新しいコンバーターは非常に実用的でもあり、運が良ければ 3 つのアイテムを供給してより良いコンバーターを入手できるため、特にお金の用途がほとんどないため、武器を売る代わりのこの代替手段はゲームに完全に適合します。
ローグギャラリーにはもう少し多様性があったでしょう。死ぬと爆発して2匹の小さな獣に変わる巨大なクラゴンなど、グロテスクな月面の生き物が目の前に現れますが、大量の普通の山賊や兵士も撃ち倒します。このゲームでは、最もエキサイティングな敵のかなりの部分が最後の 1 時間に保存され、爆発的なフィナーレになりますが、もっと寛大な配布でも問題はありませんでした。
地平線にちらつく
グラフィック的には、プリシークエルには大きな革新はありません。しかし同時に、これは Xbox 360 と Playstation 3 の両方で、ロードの遅さや低解像度のテクスチャ、そして通常のエッジ スムージングの欠如による表彰台の形成やちらつきを我慢しなければならないことを意味します。明るい色のセルシェーディングの外観は、必ずしも私たちを慰めるわけではありません。ただし、サウンドスケープはいつものように良好です。音楽が前面に押し出されすぎず、武器の音についても文句を言うことはできません。対戦相手と同じように、私たちにも真空の中で彼らの声がくぐもって聞こえるだけです。
ムーンウォークの芸術
ちなみに、敵の多くには共通点が 1 つあります。彼らは月の重力が低いことを利用し、激しいジャンプやジェットパックで上空から攻撃することを好みます。もちろん、月では一ホップごとに数メートルかかるので、追いつくことはできます。また、ダブル ジャンプやグライド機能を使用して、さらに高く遠くまで飛ぶこともできます。慣れれば、すぐに戦闘中に印象的な空中機動を実行できるようになります。何よりも、高い高さから高速で下の群衆に新しいスマッシュを打ち込みます。
低重力では、飛行士であっても高度の利点が必ずしも得られなくなります。
ダブルジャンプのような曲技飛行のトリックでは酸素を使用しますが、もちろん呼吸も必要で、十分に配置されたステーションで定期的に酸素を補給する必要があります。しかし、撮影以外では、月の特別な仕組みはすぐに魅力を失います。定期的に空気を補給するのはすぐに煩わしいルーチンになり、開発者は低重力を多数のジャンプ通路のテンプレートとして使用しますが、それはボーダーランズの最大の強みではありませんでした。不正確なジャンプパッドは、私たちを威風堂々と溶岩川の上に飛び立たせるのと同じくらい頻繁に溶岩川に飛び込みます。ちなみに、クレーター、裂け目、火の湖がエルピス全体を覆っており、月で想像するよりもはるかに印象的な風景を作り出しています。
新しいスティングレイ ホバークラフトで、私たちは月面のクレーターの上を滑空します。
ただ、私たちはプレイ時間の大部分をそこで過ごし、残りはさまざまな金属複合体で過ごしています。多様性があまりにも少ないことが、最初のボーダーランズの問題の 1 つであり、実際には第 2 部が残しました。全体として、プリシークエルを『ボーダーランズ 2』の一貫した改善と表現することはできませんが、シリーズの中で大成功を収めた楽しいエントリーです。
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