ブラザーズ: テスト中の二人の息子の物語 - 心と脳を使って

Kayoko

Brothers: A Tale of Two Sons - Launch-Trailer zum XBLA-Release

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クレジットが画面に流れ、音楽が止まり、私はトランス状態になったかのように Xbox の電源を切りました。時計を見ると、スタート画面から2時間半が経過しています。ブラザーズ: 二人の息子の物語過去。私にはかなり長く感じられました。なぜなら、ブラザーズは、これまでのゲームではめったに実現できなかった方法で、遊び心で、そして何よりも感情的に私を魅了したからです。

大人のための物語の時間

2時間半の間、私は二人の兄弟の感動的なおとぎ話の一部でした。彼らの父親は『ブラザーズ』の冒頭で亡くなっています。故郷の村から遠く離れた泉から湧き出る癒しの水だけが、貧しい男を救うことができるのです。そこで私は、絶望的な二人の兄弟とともに、一歩ごとに最高のグリム童話の伝統が息づく世界を旅立ちました。

それは、巨人が魔法の塔に住んでおり、トロールが深いトンネルで鉱石を掘っている世界ですが、同時に、邪悪なオオカミが目を光らせて暗闇に潜んで、小さな子供たちを食べようとしている世界でもあります。 『ブラザーズ』の世界は風変わりで素晴らしく、同時に深く憂鬱でもあります。落ち着いた色調と美しく切ない音楽がこの独特の雰囲気を完成させます。

二つの魂が宿る、ああ!私の胸の中で

おとぎ話の中で生き残るために、二人の兄弟はお互いと私に依存しています。ハイライト: 2 人の男がコントローラーと私の頭を共有しています。私は兄を左のアナログスティックで、弟を右のアナログスティックで同時に操作します。私はトリガーを使用して、「岩の端をつかむ」から「近所の猫を撫でる」まで、兄弟がおとぎ話の世界と対話できるようにします。

私の脳は驚き、喜び、圧倒されます。結局のところ、私の精神装置は 2 人のゲーム キャラクターを並行して制御するように設計されていません。脳の畳み込みが絡まらないように、コントローラーのレイアウトに従って兄弟を「正しい」側に配置する必要が何度もありました。

アナログスティックを使って兄弟を独立して制御します。

このゲームメカニクスは、Brothers のパズルの基礎です。弟が丘に登ってロープを降ろせるように、兄に強盗用のはしごを作ってもらいました。私と兄弟の一人は、鳴いている犬の気をそらして、もう一人の犬がトーレを通り過ぎて干し草の俵の上に急いで行けるようにします。

パズルの魅力は、解決策をじっくり考えることにあるのではなく、たいていの場合、解決策は明らかだからです。むしろ、解決という行為、二人の兄弟の賢くて繊細な指揮こそが、私たちの灰色の細胞を新鮮なほど珍しい方法でくすぐるのです。

兄弟は毎分新しい要素を導入することで私を前進させてくれます。たとえば、兄弟が腹部にロープを巻き、人間の振り子のように棚から棚へと揺れるときです。ゲームの流れはほぼ完璧です。兄弟は新しいパズルのバリエーションを提示し、見事に核心に迫り、すぐに次の革新的なアイデアや次の息を呑むような設定に移ります。これは、ブラザーズには、多くのゲームが数十本で行うよりも、短いプレイ時間でより独創的なアイデアがあるという完全に正しい印象を与えます。