ページ 2: Bulletstorm (ドイツ語) のテスト - 前例: EA が楽しみをカット

Kayoko

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クレイジーワールド

エネルギーウィップを使って敵を引き寄せ、吹き飛ばします。 【PS3】

レベルデザインは完全に狂ってるバレットストーム。独自の設計哲学に従った新しいシナリオが常に待っています。スティギアはかつて休暇の楽園でした。時々私たちは立派なヨットが停泊する港町をさまよいますが、いたるところで突然変異した植物が新鮮な血を渇望しています(血液が浄化されているドイツ語版では植物は苦しみながら死ぬのでしょうか?)。次に、7D 遊園地であるテラドームを探索します。次に、高層ビルがグレイ自身よりもそれほど大きくないモデル都市で撮影します。ボスとの戦いは非常にまれです。ここでは高さ3メートルのミュータント、いくつかの段階で「落葉」した食虫植物が登場します。ちょっとかわいそうだし、大事な瞬間が無視されてしまう。

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しかし、素晴らしいのは、テラドーム遊園地のハイテク ティラノサウルス メタドンを自分たちで操作し、屋上から狙撃兵を撃破できることです。ただし、ゲームは常に厳密に直線的です。すぐにショットガンに切り替えることはできず、代わりにタブシーが側面をカバーする必要があります。あるいは、グレイが歌うように:»«「私はここで四六時中パーティーを開いています、大虐殺ツアーに出発します。」そして、それは荒廃した鉱山から暗く、ほとんど閉所恐怖症のトンネルを通って広大な地域につながっています。ハイテク巨大都市を背景に、古代のモデルを基にした休暇村があ​​り、後にヘカトンと呼ばれるゴジラのような獣によって見事に解体されました。景色と背景は広大で、HDR の太陽が眩しく、画像にボーダーランズを彷彿とさせるカラフルな外観を与えます。場所によっては本当に息をのむほど美しいです。ただし、不安定なリフレッシュ レート、ところどころの泥だらけのテクスチャ、驚くほど薄い爆発エフェクトは、グルメの撮影には困難を伴います。

血がなくても血まみれですか?

暴力的なエフェクトにより、Bulletstorm (ドイツ語) はゲームの楽しみの重要な部分を奪われました。

士気クラブのバック、士気クラブのバック: 血なまぐさいエフェクトがなければ、厳しい言葉を伴う残忍な雰囲気全体が機能しません。このゲームは苦痛のあらゆる閾値を超えているのかもしれないが、キャラクターたちが死体のないところに死体の山について話したり、檻の横で人間の残酷さについて思慮深い独白をしたりすると、多くのセンスが失われる。ドイツ語版の刑務所は単に空です。オリジナル版では、複合施設の元囚人である拷問されたミュータントがここの地下にぶら下がっています。血が流れ落ち、皮膚は引き裂かれ、火傷はブンゼンバーナーでひどい経験をした証拠です。 『Bulletstorm』では、その残虐性こそが魅力的なのです。血と飛沫がエンターテイメントになるゲーム。大人向けのゲーム。これらすべてがなければ、Bulletstorm は不毛で空虚に見えます。何かが欠けているだけで、突然面白さが半減してしまいます。 Epic Games は、シューティング ゲームのジャンルに楽しさを取り戻したいと考えました。