BurgerTime ワールドツアーのテスト - 平凡なハンバーガー

Kayoko

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今日のトピック「リメイクをプログラムするにはどうすればよいか」という小さなゲームのレッスンへようこそ。これを正しく行う方法は次のとおりです。古いカルト ゲーム、できればビデオ ゲームの 2D 時代のゲームを考えてみましょう。次に、よく見て、なぜ当時このタイトルがとても楽しかったのかを考えます。それを理解したら、これらの要素を取り出し、創造的にいじくり回して、古いファンも新しいファンも同じように興奮できるような方法で現在のコンソールに移植します。最後になりましたが、ゲームには現代的なペイントが施されています。せいぜい、新しいグラフィックはクラシックな外観へのオマージュです。そして、それがリメイクが確実に失敗に終わる方法です。単にレトロなタイトルを選択し、その上に 3D グラフィックスを叩きつけ、その後、好きなようにゲームプレイをいじるだけです。魅力はなくなり、最終的には完全に交換可能になります。 ゲームをダウンロード ストアに置きます。例を挙げていただけますか? Xbox マーケットプレイスで今すぐ見つけて、その名前を聞いてください。バーガータイム ワールド ツアー

平坦な 2D 世界の代わりに、回転するレベルが存在します。

80 年代に、BurgerTime というアーケード タイトルがありました。これは、当時の他の多くのゲームと同様、シンプルだがトリッキーなスキル テストに依存していました。困っているシェフとして、あなたは特大のハンバーガーを準備しなければなりません。巨大なロールの個々の部分は複数のフロアに分散されています。だからこそ、あなたは個々の材料の上を歩き回り、材料が台の上を轟音を立てて落ち、最終的にハンバーガーが 1 階で作られるのです。シェフは常にクレイジーな食べ物に追われています。だからこそ、戦術的に考え、同時に迅速に対応する必要があります。そのため、緊張と汗ばみは確実です。

悪化した改善した...

Jetpack はすべてを改善します。バーガータイムでもロケットエンジンはなんだか楽しいです。

リメイク版は全く違います。 BurgerTime ワールド ツアーでは、ハンバーガーを組み立ててプラットフォームを登るという基本原則を採用していますが、多忙なボスはジャンプすることもでき、野生のソーセージや邪悪なキュウリと戦うためにいくつかのアイテムやパワーアップを荷物に入れています。これら 2 つの変更だけでも、かつてはトリッキーだったプラットフォーマーが、他のジャンルの同僚と同じようにプレイできる非常に浅いプラットフォーマーに変わります。短いセクションに分割しただけです。プレゼンテーションも同様に不注意です。3D グラフィックスには詳細がほとんどなく、音楽は好みの問題です。交換可能なビープ音や心地よいノイズが好きな人なら誰でも、この音に十分耐えることができます。しかし、この時点でゲームの功績を 1 つ認めなければなりません。それは、フラットなユーモアが優れているということです。ゲーム名が示すように、シェフは全世界を旅するため、各国でココアが大量に摂取されます。バカバカしいパントマイムのソーセージは思わず笑顔になってしまいます。

...そしてバグフェストの残り。

ボス戦!自由の女神でさえシェフのエプロンに行きたがります。

しかし、たとえレトロな眼鏡を外したとしても、あるいはオリジナルを知らなかったとしても、BurgerTime World Tour がさらに良くなるわけではありません。見た目以外はほとんど変わらないレベルをクリアすると、常に同じ敵に遭遇し、散発的なボス戦でさえ非常に退屈です。その間に、不正確な衝突クエリ、色が間違っているために背景に溶け込んで見えない敵、時々機能しない麻痺ペッパーのようなアイテムなどの小さなエラーに悩まされます。 。最大 4 人までの仲間とのマルチプレイヤーでは状況が少し良くなります。ソロモードとほぼ同じですが、時間制限があり、ハンバーガーを作りながら厄介な攻撃で敵を止めることができます。しかし、カードが少ないため、数ゲームすると興奮はまた消えてしまいます。 10 ユーロは、角を曲がったところにある Mc-Schachtelwirt で使ったほうが良いでしょう。