エリーでもジンでもありません: アーロイのような古典的に優れたヒーローがもう一度欲しいです
ミスティックナイツは私の子供時代のシリーズヒーローでした: ファンタジー世界ティル・ナ・ノーグで悪の将軍とその子分たちと戦う四人の騎士。中世ファン向けのパワーレンジャーは低予算で制作され、スーパー RTL の午後の番組で放送されました。ここには大きなどんでん返しも、驚くべき死も、道徳的困難もありませんでした。世界は善と悪に分かれていました。善人は友人を守り、お互いのためにそこにいますが、悪人は厄介なスパイクの付いた鎧を着て、大声で叫びました。これ以上に明確なことはありません。
当時私が大好きだったゲームのヒーローたちは、ミスティックナイツと多くの共通点がありました。カービィ、『プリンス オブ ペルシャ』の王子、ガイブラシ スリープウッド、ドゥーム スレイヤーは常に「悪者」に対して生き残らなければならない「善人」でした。 」。無私の犠牲、希望に満ちた行動、ハッピーエンドへの揺るぎない信念など、古典的な英雄物語。
今日、これらのミスティックナイツの物語だけでなく、カービィやガイブラシの物語もまったく安っぽく見えます。それらは予測可能で、驚かず、誰も刺激しません。なんだか古風な感じ。今日、私たちが自分自身に語る物語は通常、異なる効果をもたらします。それらは道徳的にグレーゾーンにあり、私たちが「善」と「悪」を区別するのが難しくなります。劇的な展開を好む人もハッピーエンドを支持する人も熱狂的に手をたたきますが、これらのアンチヒーローの物語に欠けているのは、すべてが再びうまくいくだろうという楽観主義です。そして、妥協のない優れた製品がもたらす強力なインパクト。
すべてが許され、何も正しくない
グレーゾーンとの最初の接触:自分の規範に従ってのみ行動し、時には無謀でありながら、どういうわけか全員にとって最善のことだけを望むアンチヒーローまたはアンチヒロインへの傾向は、ずっと前に始まりました。と書類をくださいしかし、それは2010年代初頭についに私の理想の世界に到達しました。
国境検査官として、私はここで移民の書類をチェックしなければなりませんでした。すべてが揃っている人は通過を許可され、書類を偽造した人は国外追放されます。私もカウンターの人々も、どんなに嘆願したり嘆いたりしても役に立ちません。そして家ではお腹を空かせた家族が私の給料を待っており、カウンターで通せる人数が増えれば増えるほど給料が上がります。圧倒的なジレンマを解決するのに最適なレシピです。多くの人を助ければ、自分の仕事と命が危険にさらされます。ルールに従って仕事をすれば、家族が飢えてしまうでしょう。
この物語にはヒーローは存在せず、実際に正しいことをしたいと願うプレイヤーとして、私は常に物事を比較検討し、疑問を抱き、妥協する必要があります。
現在のグレーゾーン:現代のゲームの世界も、「善」と「悪」を混ぜ合わせて灰色の塊にするような物語でいっぱいです。ザ・ラスト・オブ・アスジョエルは本当にクールな男なのか、それとも卑劣な男なのか、まだ疑問に思っていますゴースト・オブ・ツシマ私は、混乱した主人公、酒井仁が無条件の慈善活動と冷たい日和見主義の間で劇的なバランスをとる演技に同行しました。
で戦争の神私はクレイトスが、終末後の状況下で、過去の行為や自分の気性と必死に闘うのを応援しました。ウェイストランド 3最悪の犯罪者の中には、自分が「善良」であると信じ込んでいる人もいます。
『Ghost of Tsushima』でも、道徳的に異なる方向に向かう決定が存在します。
これらすべての世界とその物語は私の心に迫っており、クレジットが流れた後も長い間私は忙しくしていました。私たちのヒーローが勝利するか、道徳的な灰色の領域を通過する途中で立ち往生するかは最後まで明らかではないため、それらはエキサイティングでスリリングです。しかし、彼らには、私が子供の頃のゲームヒーローや最近ではアーロイのような素晴らしい特質が欠けています。ホライゾン ゼロ ドーンを実証した。
ヒロインがロールモデルになるとき
Horizon Zero Dawn の世界は、他の黙示録的な世界と同様に、紛争、問題、脅威で溢れています。巨大なロボット恐竜が大地を徘徊し、旧世界の廃墟で起きた謎の大惨事の後、新たな敵対国家を形成するために団結した人々を攻撃する。遠く離れた設定にもかかわらず、「現実」であるように見せたい世界。それが、誰が本当に「善」で「悪」であるのかを最後まで明らかにしない理由だが、それでも本物のヒロインが登場する余地を残している。
アーロイは今日ではほとんど存在しない人物です。徹底的に心優しく、子供のような好奇心によって動かされ、心の葛藤に突き動かされているが、何が正しいかについては決して疑っていない。これらをプレイすると、Horizon Zero Dawn は私にとって本当に特別な体験になります。何年にもわたって道徳的な灰色の領域を歩き回ってきたことを背景にして、それは私にとってさらに魅力的に思えました。
Horizon のヒーロー、アーロイは明らかに「善」の側にいます。
アーロイはルールに満ちた世界に住んでいます。あなたの村のコミュニティは古い伝統を厳格に守り、指導者は権威を誇示し、服従を要求します。私たちのヒロインはこの社会の片隅で追放者として育ち、自分の地位と承認のために戦わなければなりません。同時に、彼女はこの新しい世界に違和感を感じており、自分の文化の過去や故郷についてもっと知りたいと思っています。
アーロイは好奇心旺盛で好奇心旺盛で、視野が狭いと信じているルールや伝統に疑問を持ち、決意を持って自分の目標を追求します。毒舌で歯に衣着せぬコメントをする彼女は、同時に人に対してもオープンに接する。言い換えれば、アーロイはフレンドリーで共感力があり、自分自身と他人のために立ち上がる人です。彼女は「良い」方向を明確に示す強い内なる羅針盤を持っています。
ここ数年、たくさんのアンチヒーローがあった後、私は、ヒロインの動機を常に心配したり、彼女が正しい方向に向かう途中でいないのではないかと心配したりする必要がなく、ついに完全に再び「正しい側」に戻れたことを楽しんだ。エンドクレジットは道徳の羅針盤を失います。そして私は、今後のゲームで、善と悪という明確な役割を持つこの楽しさをもっと頻繁に見てみたいと思っています。
もっと勇気を出して上手くなりましょう!
しかし、ストーリーに焦点を当てた今後の AAA ゲームを見ると、この願いがかなうという希望はほとんどありません。ダイイング ライト 2: Stay Humanいくつかの生存者グループが私の忠誠を争っていますが、私が助けられるグループもあれば、そうでないグループもあります。
誰もが平等の加害者であり被害者であるこの世界では、「善」「悪」は問題ではありません。そしてゴッド オブ ウォー 2: ラグナロク?クレイトスとアトレウスの父と息子の対立はここでも続くだろうし、おそらくそれは私の夢のヒーローが登場する余地も残さないだろう。
『ゴッド・オブ・ウォー』における父と息子の対立は、すでに作者にとってグレーゾーンすぎる。
私の唯一の希望: ロールプレイング ゲームはそれを再度修正する必要があります。バルダーズゲート 3またはインディーズ内部情報死のゴミ、どちらも私に多くの選択の自由を約束します - したがって、徹底的に優れたヒーローのための余地もあるはずです。しかし、私個人にとって、鳥瞰図からのロールプレイング ゲームは、ステージングされたトラッキング ショットや映画のようなカットシーンを備えた徹底的に振り付けされたストーリー ゲームとは、ドラマツルギーの分野が異なります。そしてここでは、ヒーローの観点からは、状況は依然として貧弱に見えます。
はい、わかりました:依然として自分自身の道徳的羅針盤を見つけなければならないアンチヒーローやアンチヒロインは、その複雑さゆえにある種の魅力をにじみ出させます。
しかし、私の意見では、古典的なヒーロー像の価値はあまりにも見落とされがちです。古典的なヒーローやヒロインは、まさにその揺るぎない性質ゆえに、素晴らしい模範となり、不変の存在となり得るのです。私は、このような世界に再びその姿を見たいと願っています。ますます脅威的で混乱を招くようです。
逆の意見もこれに当てはまります- 同僚のマックスはこう言います。アビーのようなもっと嫌な奴らをもう一度プレイしたい!
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