ページ 2: テストにおけるクトゥルフの呼び声 - シャーロック ホームズとラヴクラフトの子

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ロールプレイングのタッチ

キャラクターをどのように扱うかは、Telltale ゲームと同様に、画面の端に示される私たちの運命にも影響します。全体として、私たちの決定に応じて 2 つのエンディングがあります。

しかし、それらはゲームの進行中に、つまり私たちの形で影響を及ぼします。スキルポイント。 Call of Cthulhu はロールプレイング システムを備えています。調査、強さ、心理などの価値観に基づいてポイントを分配することができます。たとえば、雄弁の値が高いと、人々をより簡単に説得でき、パズルで開けなければならないドアを力を使ってこじ開けることができます。

オカルティズムと医学は例外です。私たちは世界でオブジェクトを見つけることによってのみこれらの価値を高めます。だからこそ、オープンエリアを探索する価値があります。特にオカルティズムは、ダークウォーターの暗い陰謀を理解するのに非常に役立ちます。たとえば、値を高くすると、他の方法では理解できないドキュメントを読むことができます。

私たちは世界を探索することで、医学とオカルトに対する価値観を強化します。

隠すのではなく調査する

Call of Cthulhu は他のゲームとは根本的に異なります健忘症またはアウトラスト。探偵として、私たちはほとんどの場合、人々にインタビューするか、探偵を使用します。再構築モード、過去のシーンを再現し、そこから結論を導き出すこと。古典的なパズルもあります。それらは楽しく多様で、直感的にデザインされています。たとえば、地球上の座標を選択することで秘密の扉を開けることになっています。部屋にある書類や地図を注意深く調べて、これらがどのような座標であるかを見つけます。

同じパズルはありません。脱出やこっそりの通路、さらには小さなシューティング要素もあります。これらは、たとえば、スニーク時に敵の視点が大きく変化し、射撃の仕組みが非常に単純であるため、ゲーム デザインの傑作とは言えません。それでも、それらは大きなものになります遊び心のある多様性。モンスターがいる隠れ通路の 1 つだけが、やや残念な解決策を持っています。恐ろしい生き物を避けながら追い払うために、武器でいっぱいの部屋の中で特定の武器を見つけなければなりません。これにより、すべての武器を試しなければならないため、恐怖よりも煩わしい試行錯誤のプロセスが引き起こされます。少なくとも適度なセーブポイントがあるということは、それほどイライラすることはないということだ。

射撃は本物の射手には及びませんが、多様性を提供します。

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ラヴクラフトは誇りに思うだろう

他の点では、『クトゥルフの呼び声』はホラーをよりうまく統合しています。たとえば、石油を見つけなければならないランプの形です。光がなければ特定の物体を拾うことはできず、シーケンスによっては超自然的な敵が暗闇でしか到達できないこともあります。炎がゆらめき始めるとスリルを味わえます。

同時に私たちの体型も傷つきますパニック発作、彼女が恐ろしいものに直面したとき。これにより、探偵はほとんどのホラーヒーローよりも信頼できるものになるだけでなく、遊び心も込められています。あまりにも長く隠れたり、怖い場所に留まったりすると、視界がしばらく真っ暗になり、傷つきやすく方向感覚を失ってしまいます。

しかし、Call of Cthulhu は主に探偵ゲームであり、ホラー タイトルは二次的なものにすぎません。ホラーファンは、特に最初は何も恐ろしいことが起こらない長い捜査部分を覚悟しなければなりません。恐怖は時間の経過とともに明らかになります。したがって、ホラーはより繊細ですが、最終的には典型的なジャンルの代表作よりもはるかに強烈です。ジャンプ・スケアの代わりに、偉大なラヴクラフトもきっと好んだであろう深い恐怖が水面下で湧き出ていることが期待できる。

Call of Cthulhu - ゲームプレイ トレーラー: これらは主人公の最も深い恐怖です