ページ 2: コール オブ デューティ
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我々は形勢を逆転させて、ドイツの対戦車防御陣地にロケット推進手榴弾を撃ち込むだけだ。画面:PS2
武器自体は詳細にモデル化されていますが、照準機能を使用しようとするとすぐにゲームの弱点が明らかになります。左肩ボタンで照準モードに切り替えると、シューティングアイアンが画面上であまりにも多くのスペースを占有します。武器に極度のマズルフラッシュがある場合、全体はさらに露骨になります。これにより、表示エリアのほぼ全体が埋まり、ターゲットを絞った射撃ができなくなります。単純に敵を腰から撃つと、生き残る可能性がほぼ高まります。ゲーム自体がそれほど難しくなければ、すべてがこれほど悲劇的になることはなかったでしょう。これは、敵の AI が高いというよりは、多くの場合不当に選択されたリセット ポイントと全体的にアンバランスな難易度レベルによるものです。戦車でのミッションでは大きな問題は発生しませんが、他のレベルでは本当のフラストレーションがプレイヤーを待っています。これは、リセット ポイントをもう少し追加するだけで簡単に回避できたはずです。それ以外の場合、ゲームの仕組みに文句を言う理由はありません。コントロールにより正確な操縦が可能になり、短時間慣れれば車両をエリア内で簡単に操縦することもできます。
戦いの最中に
それは近かった!ドイツの急降下爆撃機が戦車に到達する少し前に、私たちの砲が命中しました。残り4個しかなかった!画面:Xbox
MOH シリーズとの類似点は、特にプレゼンテーションにおいて引き続き見られます。 Call of Dutyはオリジナルから隠す必要があります。特に都心部での戦闘は迫力満点です。戦車が家並み全体を瓦礫と化させる一方で、戦友たちがドイツ軍とどのように銃撃戦を繰り広げているかを見ることができます。どこからともなく、勢いよく伸びるスツーカが車列に襲いかかり、家々の戦闘中にドイツ兵が雄叫びをあげて攻撃してきます。グラフィック的には、タイトルには何のパンチもありません。武器のモデルも非常によくできており、爆発の数々も印象的です。逆に、テクスチャの失敗が 1 つや 2 つ見られ、激しい戦闘ではアクションが深刻に停止することがあります。効果音やBGMは緊迫した雰囲気を醸し出していますが、MOHシリーズのクラスにはまだ達していません。
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