ページ 2: Call of Duty: Advanced Warfare - マルチプレイヤー イベントからの 10 の洞察

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5. グラフィックは良好ですが、「次世代」ではありません

マルチプレイヤー マッチを開始すると、すべてのプレイヤーが同期されている間、最初にタイマーが作動します。ゲーム開始前の最後の数秒では、通常、他のプレイヤーの姿を眺めたり、レベルのグラフィックの品質に感心したりする以外に何もすることがありません。

私たちは後者を実行しましたが、これはもっと良くできるはずであることが明らかになりました。特に、不自然な照明モデルと、多くの場合単純なレベル アーキテクチャにより、ゲームは常に少し時代遅れに見えます。水や雨などのエフェクトの多くも最新ではありません。新しい大規模な破壊イベント (レベルの一部を水没させる津波) も、初めて見たときは非常にクールです。しかし、よく見てみると、水の流入がいかに不器用に実装されているかがわかります。いずれにせよ、急いでいるときにはほとんど気づきません。そして、それが「良い意味であった」とチェックします。

Call of Duty: Advanced Warfare のグラフィックは優れていますが、画期的なものではありません。

ただし、公平を期すために、シングル プレイヤーの見た目が良くなり、ラグドールの死亡アニメーションの延長など、長らく待ち望まれていた改善がいくつかあることに注意する必要があります。しかし、おそらく完全に新しいエンジンをベースにした最初の Call of Duty には、さらに多くのことが期待されていたでしょう。

新しいエンジンについて、「ということは、今回はゲームのオープニングクレジットに Quake エンジンのロゴが表示されないということですか?」と Michael Condrey に尋ねます。 「わかりません。ビジネス関係者が決める必要があります」とスレッジハンマー ゲームの共同創設者は言います。よし。では、少なくともすべてのプラットフォームでゲームが 60 FPS で動作することを保証できるでしょうか?いいえ、彼は何も保証したくありません。しかし、それが目標であることは明らかであり、現時点ではゲームはすべてのプラットフォームで完全に完璧に動作します。

4. 真に新しい『Call of Duty』は決して存在しない

同情したくなるほどで​​したが、Sledgehammer Games の開発者たちはとても怯えていたようでした。彼らは、E3 でのシングル プレイヤー キャンペーンのプレゼンテーションがありふれたコール オブ デューティであると私たちが判断したという事実を理解できませんでした。

こんにちは、新しいグラフィック?それよりさらに50年後の未来ブラックオプス2?ケビン・スペイシー?!そして、はい、彼らはゲームの仕組みに関して多くのことを行ってきました。

しかし、この『コール オブ デューティ』は多くの新しいことを試みているからこそ、このシリーズが何に苦しんでいるのかがより明確になりました。つまり、新しいシナリオが必要だということです。たとえ第二次世界大戦に戻ったとしても、同じ古い物語をもう一度焼き直すよりは良いでしょう。マルチプレイヤーでもこれに気づきます。新しい自由な移動にもかかわらず、「すべて前に見たことがある」という感覚があります。

50 年でも 100 年でも、ロケット基地、研究所、バンカーはその姿を変えません。しかし、今ではそれすら可能性が低いように思えます。今日のシリーズを象徴する超高速のゲームプレイは、4 つのランクアップにかろうじて十分な自動武器がなかった時代にはまったく適していません。シリーズのオリジナルシナリオへの回帰についてどう思うかを尋ねたとき、マイケル・コンドリー氏は「ファンとして、最新のグラフィックスと大規模な制作努力を備えた第二次世界大戦シューティングゲームを本当に見たいと思っています」と語った。そしてコール オブ デューティの開発者として彼は何と言っているのでしょうか? »それはとても難しいでしょう。大きな挑戦です。«

マルチプレイヤーは、リリース時に、戦争モードの新版である新しいアップリンク モードとモメンタム モードを含む 12 のゲーム モードを提供します。

私たちが試すことができた Advanced Warfare の最初の新しいゲーム モードは、Uplink と呼ばれます。 2 つのチームがボール型の衛星ドローンをめぐって戦い、空中に浮かぶポータルに衛星ドローンを投げ込む必要があります。

ボールを手に持っている人は、近接攻撃を除いて完全に無防備です。彼が一人で敵と対峙した場合、唯一の解決策は多くの場合、逃げるか、彼にボールを投げることです。ドローンに近づく人は自動的に録画するからです。

つまり、両手いっぱいに武器を持って敵に向かって走ってきたら、「やめて!」と大声で物を投げ、武器を持たなくなった相手を撃ち、死んだ手からドローンが飛んでくるとまた捕まえるのです。そして走り続けてください。

一方、上級チームは、パス ゲームを完璧にし、ターゲットを絞ったスローや大きなジャンプでマップ上でドローンを電光石火の速度で移動させることもできます。

安全を確保したい場合は、ポータルにドローンを投げる必要はありません。バスケットボールのスラムダンクのように、単純にドローンで飛び込んで得点することができます。しかし、残り数メートルで空中から撃たれる危険があり、悪意のある笑いが起きる。ただし、至近距離でパニックになって行方不明になるよりはまだマシです。それが私たちに起こったわけではありません。

2. 戦利品システムはクール、そして恐ろしい

Call of DutyがCall of Lootyに!熱心にプレイすれば、レベルを完了した後に、いわゆるサプライ ドロップ (経験値やゲーム内タスクの完了を通じて獲得できる小さな軍事宝箱) を収集できるようになります。

ゲームラウンドの終わりに、小さなアニメーションで箱を開けると、特別バージョンの武器、純粋に装飾的な装備、または 1 回限りのボーナスを提供する消耗品が出てきます。

これらの追加要素はすべて 3 つのレアリティ レベルで利用可能で、開発者はゲームを歪めるような利点はなく、ボーナスの価値は主に特にレアでスタイリッシュな武器や衣服を収集することにあると主張しています。珍しいものを披露できるように、試合前にすべての参加キャラクターを鑑賞できる新しい 3D ロビーも設置されました。

特に長期プレイヤーにとっては素晴らしいアイデアですが、私たちはまだそれについて不安を感じています。このブースター パックの数全体がマイクロトランザクションの購入に帰着するのかどうか開発者に尋ねると、答えはありません。彼らはおそらくそれとは何の関係もありません、それはビジネスマンの判断次第です。またしてもビジネスマン。 「これは『バトルフィールド 4』のバトルパックと同じシステムですか?」マイケル・コンドリーに尋ねます。 「わかりません。『バトルフィールド 4』はプレイしません」とコンドリーは言います。彼のことを信じてもいいでしょうか?

1. スーパージャンプは実は新しい遊び体験を提供する

ジャンプ ジェットはマルチプレイヤーの明らかなハイライトであり、大幅にダイナミズムをもたらします。

Advanced Warfare における最も重要な革新は、動作レパートリーの拡大です。特に新しいブーストジャンプは、おそらくこの 10 年間でシリーズに対する最も大きな変更です。

巨大なジャンプ、空中回避、巨大なスライディングは、あなたの動き方を根本的に変えます。ベテランであっても、これらの新しい機会の多くとそのタイミングをすべて吸収するのは難しいでしょう。半分死んだ状態で空中に飛び上がり、勝利を確信していた敵が下を走っているところを空中で撃ち抜くと、さらに満足感が高まります。大きなジャンプの間の短いクールダウンにより、完全なバニーホッピングの乱交は確実に回避されます。

戦闘がよりダイナミックになり、複数のレベルにまたがるようになったことは、トランプにとっても良いことです。少なくとも最初は、賢いジャンプを通じて、ショートカットを使用する新しい機会や新しいルートを常に発見します。

壁走りの自由度についてタイタンフォールただし、Advanced Warfare のゲーム感覚はまだ少し欠けています。開発者は依然としてマップのデザインを完全に制御できます。動的に破壊可能な環境はなく、Exo-Suit の固定ジャンプ距離により、マップ上のルート、ボトルネック、ノードがどこにあるかを事前に正確に判断できます。

これは通常悪いことではありません。Advanced Warfare は信じられないほど高速で、どのような道が開かれているかを直観的に知らなければ、優れたプレイヤーと対戦することはできないからです。しかし、問題なのは、多くの想定される経路が、目に見えない壁や、侵入できない茂みなどの非論理的な障害物によって分離されていることです。これは新しい能力に適合せず、最終的にマップを暗記するまでは常にイライラします。しかし、いったんコツを掴めば、Advanced Warfare はその厳格なアリーナ内で驚くほど新鮮にプレイできます。

Call of Duty: Advanced Warfare - スペシャル エディションの公式開封