Call of Duty: Advanced Warfare - 続編が成功する 3 つの理由

Kayoko

ゲームウォッチ: Call of Duty: Advanced Warfare - ビデオ分析: 有名なアクション スペクタクル

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Activision が私たちにプレゼンテーションを行ったとき、私たちは驚きませんでしたコール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア招待されました。シューター シリーズの派生作品が毎年登場します。毎年、E3 ゲーム フェアの直前に発表されます。毎年、E3のプレスカンファレンスでは見事なゲームプレイシーンが披露されます。そして毎年、私たちの興奮は少しずつ薄れていきます。それは単純に、このシリーズは細部が変わるだけであり、その魅力がゆっくりと古くなっていくからです。

不気味に演出された絶え間ないスペクタクルと、無限のロック解除マラソンを備えた多忙なマルチプレイヤー モードは、かつては本当に素晴らしかったです。コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア2007 年は革命でした。コール オブ デューティ: ゴースト2013年もとても良い試合でしたが、同時にとても懐かしい経験でもありました。それが、私たちがシリーズの最新作に期待していたものです。リニアなシューティング アクション、たくさんの爆発、クレイジーなシナリオです。

そして実際、それがまさに私たちが見せられたものです。もちろん、『Call of Duty: Advanced Warfare』はシリーズの中核原則に忠実であり続けます。それにもかかわらず、CoD のプレゼンテーションの後、これほど興味をそそられるのは長い間ありませんでした。私たちが見たものは、シューティングゲームシリーズの最新派生作品がついに再び驚かせてくれること、そしてそれが新鮮でエキサイティングであることを期待させてくれます。その最も重要な理由は、制作のリズムの変化です。

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開発時間が 50% 増加

以前は、Infinity Ward と Treyarch の 2 つの Activision スタジオが、毎年 11 月に常にこの作業を交代で行っていました。コール・オブ・デューティ貿易に持ち込むこと。この仕事の分担は最初から公園を散歩するようなものではなく、むしろ大変な仕事量でした。通常の大作ゲームは、最初のコンセプトから最終的なゲームが完成するまでに約 3 ~ 5 年かかります。 Activision は文字通り、新しいシリーズ パーツの開発に全力を尽くしました。

コール オブ デューティ 3は極度の時間的プレッシャーの下で作成され、当時の新しいゲーム機 PlayStation 3 と Xbox 360 向けにもリリースする必要がありました。ゲームの質を見ればわかります。また、モダン・ウォーフェア 3開発は混沌としていた。 2010年5月に、以前に解雇されたスタジオ創設者のジェイソン・ウェスト氏とビンス・ザンペラ氏に連帯して多くの従業員が退職したとき、2011年11月に予定されていた販売開始が危うくなった。さっそく、前年に設立されたばかりの開発チームが介入する必要があり、実際にはゲーム シリーズの派生作品を発明することになっていました。

Sledgehammer Games は、3 番目のモダン・ウォーフェアを完了した後、当初計画されていたスピンオフの作業を続行せず、独自の Call of Duty の開発を委託されたスタジオの名前です。これは、今後 3 人の開発者が交代で年間シューティング ゲームの制作を担当することになることを意味します。そして、それは良いニュースです - 私たちプレイヤーにとって、そしてカリフォルニアの 3 つの開発チームにとって、ついに開発時間が長くなりました。 1試合につき3年。この新しいリズムは、『Call of Duty: Advance Warfare』で実を結び始めています。

奉仕としての戦争

例年通り今年11月に公開されるアクションスペクタクルのキャッチコピーは「Power Changes Everything」。力はすべてを変えます。これは私たちのキャラクター、ミッチェル二等兵の力を指します。約45年後の未来を舞台とする物語の冒頭では、若いアメリカ人は普通の米兵だった。しかし彼は海外での戦闘で重傷を負い、戦闘不能として軍を去った。

新しいシューティング ゲームの仲間たちは、鎧に国旗を着用するのではなく、会社のロゴを着用します。民営化された戦争へようこそ!

他ならぬケビン・スペイシーが体現するジョナサン・アイアンズと良好な関係にあることは、なんと幸運なことだろう。彼もバーチャル俳優としてスクリーン上で素晴らしい存在感を示している。彼のキャラクターであるアイアンズは、強力な民間軍事会社であるアトラスの CEO です。同社はいわばサービスプロバイダーだ。

彼の従業員は傭兵であり、彼らの日常業務は戦争と武器の配達で構成されています。そしてアトラスはその仕事をうまくやっています。同社は、世界中の政府が厄介なテロリストと戦い、国家利益を執行できるよう支援しています。これによりアイアンズは国連安全保障理事会の議席を獲得し、アトラスは独占的な地位を獲得した。アトラスの傭兵ほど装備が整った軍隊は世界中にありません。

これにより、ミッチェル二等兵に新たな未来が開かれます。ジョナサンの息子ウィルとは海兵隊時代に友人だったので、体が壊れていたにも関わらずアトラスで働くオファーを受ける。なぜなら、アトラスは米軍が否定しているもの、つまり力を提供できるからである。未来的な外骨格の形をしたパワー。