結論: Call of Duty: Advanced Warfare のテスト - 以前と同様に将来的に
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編集上の結論
クリスチャン・フリッツ・シュナイダー:シューティングゲーム市場のリーダーに大きな期待を寄せています。そして、たとえ『Call of Duty』シリーズの売上が減少しているとしても、その王座は依然としてActivisionにある。しかし、Advanced Warfare は、少なくともソロキャンペーンに関しては、この栄誉に値しません。 1 年以上の長い開発期間にもかかわらず、ケビン スペイシーにもかかわらず、そしてエキゾ スーツにもかかわらず、アクション花火は終わったらすぐに忘れられてしまいます。最終的に残るのは、良いシングル プレイヤー モードだけですが、確かに非常に優れた、または傑出したシングル プレイヤー モードですらありません。私は昨年のゴースト キャンペーンの方が楽しかったですが、すでに多くのプレイヤーにとって十分な物議を醸しています。
しかし幸運なことに、マルチプレイヤーがあります。なぜなら、ここではスーパージャンプと電光石火の回避のおかげで、新鮮な風が明らかに目立つからです。この変更は確かにすべての人を喜ばせるものではありませんが、私にとっては外骨格と戦利品システムがゲーム全体を救い、すでに非常に堅牢なマルチプレイヤーをさらに拡張します。マップデザインと協力プレイにもう少し工夫があっても問題はなかったでしょう。
ヘイコ・クリンゲ:ここだけの話、私は知的な映画、本、ゲームが好きです。考えさせられるもの。でも、脳のスイッチをオフにしたい夜もあります。それからトランスフォーマー 4 を見たり、ダン ブラウンのスリラーを読んだり...または Call of Duty: Advanced Warfare をプレイします。そして、はい、時にはそれがちょうどいいこともあります。時々、私は巨大なゲームの世界や選択の自由を望んでいません。ただ自分の周りですべてが爆発して、あるバスから別のバスに飛び移ることを望んでいます。時々、道徳や物語の曖昧さについて考えたくなくて、ただ悪者を蹴飛ばして、その後ケビン・スペイシーに握手をしてもらいたいだけなのです。そしてケビン・スペイシーのお尻を蹴る。
ばかげているように聞こえるかもしれないが、Advanced Warfare のソロ キャンペーンは、前作よりも脳のスイッチをオフにするのに優れており、それが私に、ある夜にちょうどいいエンターテイメントを提供してくれる理由だ。それは単純に、それがあまりにも大げさで予測可能なので、私の脳のスイッチが再びオンになる危険がないからです。 『Advanced Warfare』では、印象的な振り付けを施したポップコーン アクションが 2 ~ 3 晩にわたって配信されます。はい、本当に楽しかったです。少なくとも私たちの間では。もちろん、私はこのことを決して公には認めません。
ペトラ・シュミッツ:それほど高度な戦争。ケビン・スペイシーの役割に対して与えられたお金は、もう少しゲームデザイナーやグラフィックの専門家に投資すべきだったのだろうかと疑問に思う。おそらく最終結果はより新鮮な、少なくともより美しいゲームになっていたでしょう。なぜなら、エクソスーツは新しいコール オブ デューティを高度なゲームにするものでもないからです。素晴らしいレンダリング シーケンスを除けば、グラフィックス面ではほとんど何も変わっていません。私の意見では、これは次世代ではありません。しかし、シングルプレイヤーは私に比較的冷たい印象を与えます。ストーリーは最初から小指で理解できます、キャラクターはすべての常套句(スペイシーでさえ)の中で青白いままであり、Advanced Warfareはショーの価値には遠く及ばません。幽霊。
一方、マルチプレイヤーはイライラします。基本的に、久しぶりに新しい射撃銃を使ったときよりも楽しんでいるからです。ただし、テクノロジーが追いつかずにゲームが壊れ続けたり、Ghosts のチートがほぼ 1 対 1 でコピーできるために初日に不正行為者が祝賀会を開いたりする場合は、楽しみはすぐに終わってしまいます。 。はい、Listen Server または Peer2Peer は安価です。しかし、既存の問題をすべて考慮すると、それはまともなものではありません。
ステファン・ケーラー:Advanced Warfare はマルチプレイヤーでは Call of Duty: Ghosts よりもわずかに優れていますが、素晴らしい Black Ops 2 には勝てません。それには武器の範囲が狭すぎ、ストリーク、特典、武器と装備のバランスが弱く、エクソスーツの能力は私が期待していた戦術的な深みを提供しません。少なくとも、膨大な量の装飾品がゲームをもう少しエキサイティングにしており、新しいゲーム モード Momentum と Uplink も楽しいです。しかし、この 2 つのモードは正確なコピーにすぎず、新しい開発ではないため、これは驚くべきことではありません。
さらに、開発者は反対の声明を出していたにもかかわらず、専用サーバーが許せないほど不足しており、明確なヒットにもかかわらずダメージが与えられないなどの多くのバグがあります。残念なことに、ネットコードのプログラムが非常に不十分であり、Peer2Peer 接続のおかげで遅延やラバーバンディングが日常的に発生しているため、状況はさらに悪化しています。 Sledgehammer 氏によると、マッチメイキングでは最大 ping が 800 でも問題ないそうですが、その言葉だけで頭を打たれてしまいます。
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