Call of Duty: Black Ops 2 - 「武器のバランスをとるときは、ファンのフィードバックよりも数学の方が重要です」

Kayoko

Treyarch は Black Ops 2 の武器のバランス調整についてコメントしています。

一人称視点のシューティングゲームでは、武器のバランスは非常に重要な要素です。開発チームは、個々のモデル間で可能な限り最良のバランスを達成するために、さまざまな方法で相互にアプローチします。 Treyarch スタジオが参加コール オブ デューティ: ブラックオプス 2主に単純な数字や数学についてです。

Treyarch の David Vonderhaar 氏がこのことを発表しました。いくつかのツイートで知られています。彼の意見では、兵器のバランスをとるための古典的な公式は、数学 + フィード ストリーム = チューニングです。しかし、数学は明らかに最前線にあります。

»ゲームプレイのバランスに関する決定がどのように行われるか。数学 + フィードバック = チューニング。しかし、ほとんどの場合、それは数学です。」

»開発中、誰にもサブマシンガン (SMG) を使用してもらうことができませんでした。このゲームが発売されたとき、私は人々に SMG 以外のものを使ってもらうことができませんでした。少しトーンダウンしました。」

»バランスの変更のため: 私たちがそこで実際に体験するのはこれが最初でも最後でもありません。それは仕事の中で最も難しく、最もやりがいのある部分です。」

したがって、将来的には Call of Duty: Black Ops 2 の武器にいくつかの変更が加えられることが予想されます。