Call of Duty: Black Ops 2 - マッチメイキングでは遅延と ping が重要です

Kayoko

Call of Duty: Black Ops 2 のマッチメイキングはプレイヤーのレイテンシーに基づいています。

開発者 Treyarch は一人称シューティング ゲームでマッチメイキングを行っていますコール オブ デューティ: ブラックオプス 2前作と比較して重要な変更が加えられています。以前は個々の参加者の地域が重要でしたが、今後はプレーヤーのレイテンシと ping の両方がマッチメイキングにおいて主な役割を果たします。

Treyarch 開発スタジオの David Vonderhaar 氏は最近、次のように発表しました。ツイートで知られています。同氏によると、この変化は最近テストされ、結果は良好だったようだという。 『Call of Duty: Black Ops 2』は 2 週間後の 2012 年 11 月 13 日にリリースされるため、間もなくその印象を自分の目で確認できるようになります。

Call of Duty: Black Ops 2 で、開発者の Treyarch は、未来の特殊兵士メイソンの物語を続けます。しかし、2025 年には、ドローンや CLAW などの未来の軍事装備を率いるのは、もはやアレックスではなく、彼の息子デビッド メイソンになります。ロシアとアメリカの間の紛争にウォーカーと戦う。 New: Strike Force モードでは、プレイヤーは鳥瞰図から兵士や軍事装備を指揮することもできます